Kämpfer
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Modul: | Ausbildung |
Kurzbeschreibung: Die Kunst im Umgang mit verschiedenen Waffen ist sicherlich
die Stärke des Kämpfers, doch endet sein Können hier nicht.
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Kämpfer (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.
Spielregeln
- Stärken: Robust
- Ressourcen: 2 Punkte frei wählbar aus Gefolge, Mentor und Rang (passende Organisation)
- Fertigkeiten: drei Kampffertigkeiten 3, Akrobatik 2, Anführen oder Tierführung 2, Athletik 3, Entschlossenheit 3, Handwerk 1, Heilkunde oder Stärkungsmagie 2, Überleben 3, Wahrnehmung 2, Zähigkeit 3
- Meisterschaften: Zähigkeit (Rüstungsträger I), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in einer gewählten Kampffertigkeit.
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 60