Fingerfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Dezember 2020, 17:07 Uhr
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+BEW |
Kurzbeschreibung: Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand
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Einsatz: wenn der Abenteurer ein kleines Objekt unbemerkt an sich bringen will, egal ob von einer Person oder nicht (siehe S. 116)./ wenn der Abenteurer ein Objekt verstecken will,ohne dass es jemand sieht. / wenn der Abenteurer jemanden Fesseln möchte
(siehe unten; hier ist auch Seefahrt möglich, siehe Seite 130). / wenn der Abenteurer sich durch manuelles Geschick aus Fesseln befreien will (siehe unten). / wenn der Abenteurer kleine Taschenspielertricks vorführen will, zum Beispiel Hütchenspiel. / wenn der Abenteurer ein Spiel manipulieren, zum Beispiel Würfel drehen oder Karten verstecken will. / wenn allgemein geschickte und flinke Finger gefordert sind.
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Nichteinsatz: um Schlösser zu knacken oder Fallen zu entschärfen (dies fällt unter Schlösser und Fallen, S. 127). / um mit Gaukeleien echte Darbietungen durchzuführen, etwa um damit Geld zu verdienen (hierfür ist Darbietung nötig, S. 108)
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Der für das Attribut „APOS5“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Der Abenteurer ist ein wahrer Künstler mit den</br>Fingern. Er schafft selbst schwierige Aufgaben in der Hälfte der</br>Zeit.“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.Der für das Attribut „APOS1“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Geschafft! Die Waffe ist versteckt, das Diebesgut ist</br>gestohlen, die gezinkten Würfel sind ausgetauscht, nichts geht</br>zu Bruch.“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.Der für das Attribut „ANEG0“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Der Versuch des Abenteurers misslingt,</br>doch er wird nicht erwischt.“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.Der für das Attribut „ANEG1“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Der Trick, den der Abenteuer versucht hat, misslingt.</br>Eine einfache Wahrnehmung-Probe ist nötig, um ihn zu</br>ertappen.“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.Der für das Attribut „ANEG5“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Der Versuch geht nicht nur schief, der Abenteurer</br>verhaut sein Vorhaben gründlich. Der versteckte Dolch fällt</br>herunter, die gezinkten Würfel purzeln offen auf den Tisch, die</br>wertvolle Vase stürzt.“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Fingerfertigkeit (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Fertigkeit, mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann.
Die 12 Meisterschaften von Fingerfertigkeit
6 Schwerpunkte: Entfesseln (Schwerpunkt) ▪ Falschspiel (Schwerpunkt) ▪ Fesseln (Schwerpunkt) ▪ Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) ▪ Taschendiebstahl (Schwerpunkt) ▪ Taschenspielertricks (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Kreative Ablenkung | Schwelle 1 | Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver |
Diebesbande | Schwelle 1 | Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung |
Schnellziehen | Schwelle 1 | Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe |
Falsche Zaubergesten | Schwelle 1 | Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann |
Knotenlöser | Schwelle 1 | Bonus von 3 zum Entfesseln |
Schmuggler | Schwelle 2 | Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen |
Ruhige Hand | Schwelle 2 | Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe |
Zaubergesten verbergen | Schwelle 2 | Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3 |
Begabter Fingerkünstler | Schwelle 2 | Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP |
Waffe aus dem Nichts | Schwelle 3 | Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus |
Ich war‘s nicht | Schwelle 3 | Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Fingerfertigkeit wird beeinflusst durch…
Quellen
Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 114-116