Geistreise: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Geist des Zauberers löst sich von seinem Körper, sodass er die Geisterwelt betreten und mit ihren Bewohnern interagieren kann. Sein Leib fällt währenddessen in eine Trance. Endet der Zauber, kehrt der Geist auf der Stelle zurück.
 
Der Geist des Zauberers löst sich von seinem Körper, sodass er die Geisterwelt betreten und mit ihren Bewohnern interagieren kann. Sein Leib fällt währenddessen in eine Trance. Endet der Zauber, kehrt der Geist auf der Stelle zurück.
  
 
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[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 231
 
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Version vom 9. Oktober 2014, 11:48 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Geistreise
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Todesmagie 5
Typus AndersweltNekromantie

Zauberschwierigkeit 30
Kosten (verstärkt) K20V5  (K25V10 - 1EG)
Zauberdauer 5 Minuten
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K5V5): Schadensreduktion +5

Geistreise Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Geistreise ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.

Der Geist des Zauberers löst sich von seinem Körper, sodass er die Geisterwelt betreten und mit ihren Bewohnern interagieren kann. Sein Leib fällt währenddessen in eine Trance. Endet der Zauber, kehrt der Geist auf der Stelle zurück.

Verstärkt: Der Zauber verfügt in der Geisterwelt über eine Schadensreduktion in der Höhe von 5 Punkten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 231



Autoren-Kommentare

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Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 231