Spinnenlauf: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per [[Akrobatik]] nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren.  
  
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.
 
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.

Version vom 18. Dezember 2014, 15:34 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Spinnenlauf
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Boni auf Proben zum Klettern
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Bonus

Spinnenlauf ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 3.

Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per Akrobatik nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 245



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Quellen