Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen. | |Kurzbeschreibung=Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen. | ||
− | |Einsatz= | + | |Einsatz=kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch [[Athletik]] möglich) |
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|Auswirkung-1=Falls Sturz droht: Probe gg. 20, erhöht um negative EG zum Abfangen | |Auswirkung-1=Falls Sturz droht: Probe gg. 20, erhöht um negative EG zum Abfangen |
Version vom 23. Mai 2014, 16:46 Uhr
Akrobatik | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | BEW+STÄ |
Kurzbeschreibung: Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen.
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Einsatz: kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch Athletik möglich)
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Nichteinsatz: allgemeine sportliche Leistungen / körperlicher Widerstand (hierfür: Zähigkeit) / Artistik im Rahmen künstlerischer Aufführungen
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Akrobatik ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.