Bewegung stärken (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Wasserschub (Grad: 1) ▪ Wassersprint (Grad: 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Quellen== * Splittermond: Die Regeln S. 201, 222“ durch „{{Listen |Quellenangaben={{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Regeln |Seite=222 |Zusatz= |Anmerkung= }} }}“) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
'''{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | '''{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | ||
− | {{Listen | + | {{Listen |
− | + | |Quellenangaben={{Quelle | |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | + | |Seite=222 | |
− | + | |Zusatz= | |
+ | |Anmerkung= | ||
+ | }} | ||
+ | }} |
Version vom 24. November 2018, 14:28 Uhr
Bewegung stärken (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Bewegung stärken ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Bewegung stärken
Bewegungsmagie (19 Zauber): Beschleunigen (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprung (Grad: 1) ▪ Windgeschwind (Grad: 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Schnell wie der Blitz (Grad: 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Wasserschub (Grad: 2) ▪ Wassersprint (Grad: 2) ▪ An Wänden laufen (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Spinnenlauf (Grad: 3) ▪ Wildniskraft (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5) ▪ Schattensprung (Grad: 5)Felsmagie (1 Zauber): Harter Fall (Grad: 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Erfrischung (Grad: 0)
Naturmagie (3 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2)
Schattenmagie (2 Zauber): Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Schattensprung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (5 Zauber): Beschleunigen (Grad: 2) ▪ Windgeschwind (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 3) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 3) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Sprungbeine (Grad: 1)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Wasserschub (Grad: 1) ▪ Wassersprint (Grad: 1) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 3)
Windmagie (3 Zauber): Sanfter Fall (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Harter Fall (Grad: 2)
Bewegung stärken wird beeinflusst durch…
Aura der Bewegungsstörung (Zauber) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Effektive Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Harmonie der Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kaum zu treffen (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222