Geistiger Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juni 2014, 22:49 Uhr
Vorlage:Abgeleiteter Wert Geistiger Widerstand ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.
Zauber, die gegen den Geistigen Widerstand gehen
- Aussetzer (Spruch, Beherrschungsmagie 1, Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.)
- Befehlswort (Spruch, Beherrschungsmagie 4, Ziel führt einen Befehl aus.)
- Echokammer (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Illusionsmagie 2, Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.)
- Einstellung erspüren (Spruch, Erkenntnismagie 2, 7 Ticks, Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema)
- Einstellung verbessern (Spruch, Beherrschungsmagie 0, 3 Ticks, verbessert Einstellung des Ziels um 1)
- Einstellung verschlechtern (Spruch, Beherrschungsmagie 0, 3 Ticks, verschlechtert Einstellung des Ziels um 1)
- Emotionen erspüren (Spruch, Erkenntnismagie 1, Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels)
- Erinnerungslücke (Spruch, Beherrschungsmagie 3, 10 Ticks, Entfernt Erinnerungen des Ziels)
- Falsche Identität (Ritus, Beherrschungsmagie 5, Das Ziel glaubt es sei eine andere Person)
- Feenwesen beherrschen (Spruch, Beherrschungsmagie 4, 14 Ticks, Verschafft Herrschaft über Feenwesen)
- Fluch des Zweifels (Spruch, Schicksalsmagie 1, Zustand Glaubenskrise)
- Friede (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Erhöht temporär die Einstellung)
- Funkenregen (Spruch, Illusionsmagie 2, Lichtmagie 1, Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe)
- Furcht (Spruch, Beherrschungsmagie 1, 4 Ticks, Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt)
- Gedächtnis verändern (Ritus, Beherrschungsmagie 4, 15 Minuten, Verändert Erinnerungen des Ziels)
- Gedankenlesen (Spruch, Erkenntnismagie 4, 15 Ticks, Verschafft Einblick in Gedanken)
- Gegenzauber (Spruch, Bannmagie 2, 4 Ticks, Erschwert Zauber des Ziels)
- Geisterfluch (Spruch, Todesmagie 2, Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel)
- Geisterfreund (Spruch, Beherrschungsmagie 3, Todesmagie 2, Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.)
- Halluzination (Spruch, Beherrschungsmagie 3, Illusionsmagie 3, 14 Ticks, Schafft Trugbild in Geist des Ziels)
- Hass hervorrufen (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert)
- Konzentration stören (Spruch, Bannmagie 2, Beendet kanalisierten Zauber)
- Magie erschöpfen (Spruch, Bannmagie 1, 4 Ticks, Erschöpft gegnerischen Fokus)
- Magie verzehren (Spruch, Bannmagie 3, 12 Ticks, Verzehrt gegnerischen Fokus)
- Magische Fessel (Spruch, Beherrschungsmagie 2, 4 Ticks, Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht)
- Marionette (Ritus, Beherrschungsmagie 5, 18 Minuten, Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens)
- Mentaler Schlag (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Kampfmagie 2, Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu)
- Negative Umgebung (Spruch, Beherrschungsmagie 4, Illusionsmagie 4, Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie)
- Raserei (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Illusionsmagie 2, Das Ziel erhält den Zustand Rasend)
- Schicksalsband (Ritus, Beherrschungsmagie 5, Schicksalsmagie 4, 5 Minuten, Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung)
- Schlaf (Spruch, Beherrschungsmagie 2, 6 Ticks, Zustand Benommen 3)
- Schwachstelle finden (Spruch, Erkenntnismagie 1, Bonus auf nächsten Angriff)
- Selbstzweifel (Spruch, Beherrschungsmagie 2, Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen)
- Störgeräusch (Spruch, Illusionsmagie 1, Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch)
- Suggestion (Spruch, Beherrschungsmagie 2, 7 Ticks, Pflanzt Idee in Kopf des Ziels)
- Tiefschlaffeld (Spruch, Beherrschungsmagie 4, Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen)
- Tiere beherrschen (Spruch, Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 2, 6 Ticks, Verschafft Herrschaft über ein Tier)
- Tiere beruhigen (Spruch, Naturmagie 1, 3 Ticks, Beruhigt ein Tier)
- Tierischer Bote (Ritus, Beherrschungsmagie 3, Naturmagie 1, 1 Minute, Lässt Tier Botschaft überbringen)
- Totenschlaf (Ritus, Todesmagie 4, 5 Minuten, Verursacht langen Schlaf)
- Traumlesen (Ritus, Erkenntnismagie 2, Zauberer kann in die Träume anderer blicken)
- Untote vertreiben (Spruch, Lichtmagie 2, Verleiht Untoten den Zustand Panisch.)
- Verstummen (Spruch, Beherrschungsmagie 1, 3 Ticks, Raubt Ziel die Stimme)
- Verwirren (Spruch, Beherrschungsmagie 1, 2 Ticks, Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht)
- Willenloser Diener (Ritus, Beherrschungsmagie 4, 5 Minuten, Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person)
- Zauberer behindern (Spruch, Bannmagie 0, 2 Ticks, Verlängert Zaubervorgang des Ziels)