Artefaktkunde: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine [[Probe]] nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht.

Version vom 5. Januar 2019, 23:01 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Artefaktkunde
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Artefaktkunde Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.

Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine Probe nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht.

Artefaktkunde ist Voraussetzung für…

  • Arkanomechanischer Fallenbauer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen)
  • Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
  • Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
  • Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 105