Ausweichbewegungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als [[Sprint]], wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner [[Geschwindigkeit]] nutzen und keine weiteren [[Handlung]]en ausführen kann. Dafür sind [[Gelegenheitsangriff]] gegen ihn nicht möglich. | Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als [[Sprint]], wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner [[Geschwindigkeit]] nutzen und keine weiteren [[Handlung]]en ausführen kann. Dafür sind [[Gelegenheitsangriff]] gegen ihn nicht möglich. |
Version vom 5. Januar 2019, 23:48 Uhr
Ausweichbewegungen | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Ausweichen II
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Ausweichbewegungen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.
Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint, wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102