Wildnis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Erkenntnismagie (3 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0) ▪ Reiseproviant (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 3)
Felsmagie (3 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 2) ▪ Verfestigung (Grad: 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Spur legen (Grad: 1)
Naturmagie (11 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0) ▪ Reiseproviant (Grad: 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Glückliche Begegnung (Grad: 2) ▪ Spur legen (Grad: 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 4)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Erde zu Schlamm (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 3)
Windmagie (1 Zauber): Wetterkontrolle (Grad: 5)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Quellen== * Splittermond: Die Regeln S. 201, 222“ durch „{{Listen |Quellenangaben={{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Regeln |Seite=222 |Zusatz= |Anmerkung= }} }}“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}}''' ist“ durch „{{Artikelinfo}} ist“) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Regelkategorie=Zaubertypus | |Regelkategorie=Zaubertypus | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Artikelinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | |
{{Listen | {{Listen |
Version vom 22. Februar 2019, 23:32 Uhr
Wildnis (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Wildnis (Zaubertypus ▪ ohne Kurzbeschreibung) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Wildnis
Bewegungsmagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad: 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3) ▪ Wildniskraft (Grad: 3)Erkenntnismagie (3 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0) ▪ Reiseproviant (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 3)
Felsmagie (3 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad: 2) ▪ Verfestigung (Grad: 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Spur legen (Grad: 1)
Naturmagie (11 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0) ▪ Reiseproviant (Grad: 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Glückliche Begegnung (Grad: 2) ▪ Spur legen (Grad: 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad: 2) ▪ Wildniskraft (Grad: 2) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 4)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1) ▪ Erde zu Schlamm (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 3) ▪ Winterschlaf (Grad: 3)
Windmagie (1 Zauber): Wetterkontrolle (Grad: 5)
Wildnis wird beeinflusst durch…
Nähe zur Natur (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222