Wildnis (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Februar 2019, 23:32 Uhr

Wildnis (Zaubertypus)
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Wildnis (Zaubertypus ▪ ohne Kurzbeschreibung) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Wildnis

Bewegungsmagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0)Reiseproviant (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 3)
Felsmagie (3 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Spur legen (Grad: 1)
Naturmagie (11 Zauber): Magischer Kompass (Grad: 0)Reiseproviant (Grad: 1)Tierischer Wegführer (Grad: 1)Eislauf (Grad: 2)Glückliche Begegnung (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 1)Tierischer Wegführer (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Erde zu Schlamm (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 4)
Wassermagie (4 Zauber): Eislauf (Grad: 1)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)
Windmagie (1 Zauber): Wetterkontrolle (Grad: 5)

Wildnis wird beeinflusst durch…

Nähe zur Natur (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222