Giftresistenz: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) | |Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) |
Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 14:29 Uhr
Giftresistenz | |
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⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Art | Jederzeit einfach wählbar |
Beeinflusst… | Körperlicher Widerstand ▪ Zähigkeit |
Giftresistenz (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.
Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Giftresistenz“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Giftresistenz erfasst.
Der Abenteurer ist besonders resistent gegen Gifte. Kommt er mit einem entsprechenden Stoff in Kontakt, gilt sein Körperlicher Widerstand als um 2 Punkte erhöht. Auf Zähigkeit-Proben zum Widerstand gegen Gift erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Giftresistenz wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 72