Höherer Artefaktmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden, sofern er eine entsprechende Anleitung besitzt. Außerdem kann er Artefakte, bei denen es sich um Relikte handelt, selbsttätig erweitern, wenn er die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt.
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Aktuelle Version vom 15. Februar 2022, 00:37 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Höherer Artefaktmagier
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: ArtefaktkundeArtefaktmeister
Beeinflusst: Höhere Artefaktkräfte
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Höherer Artefaktmagier Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden, sofern er eine entsprechende Anleitung besitzt. Außerdem kann er Artefakte, bei denen es sich um Relikte handelt, selbsttätig erweitern, wenn er die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt.

Voraussetzung
Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten); Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 179