Permanenz Zaubergrad 0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Mai 2025, 21:53 Uhr


Icon Vorlage Gegenstand dunkel 64.png
Permanenz Zaubergrad 0
Steckbrief: permanenter Zauber vom Grad 0 ▪ Magisches Artefakt

Qualität6

Permanenz Zaubergrad 0 (Magisches Artefakt) ist ein höheres Artefakt in Form eines beliebigen Gegenstands, das einem Zauberer dauerhaft einen kanalisierten Zauber des Grades 0 verleiht.

Die angegebene Qualität ist eine Artefaktqualität.

Regeltechnik
Permanenz Zaubergrad 0 lässt den gewählten Zauber dauerhaft auf dem Träger liegen. Als höheres Artefakt muss es über die Ressource Relikt erworben und auf die tragende Person eingestimmt werden.

Liste mit vielen passenden Zaubern

  • Ausdauer stärken (Heilungsmagie 0, Stärkungsmagie 0, Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3)
  • Erfrischung (Heilungsmagie 0, Unterdrückt Erschöpfung ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
  • Freund der Tiere (Naturmagie 0, Macht Tiere gewogen ▪ Verstärkt: Einstellung +1)
  • Geisterblick (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 3, Blick in die Geisterwelt ▪ Verstärkt: Wahrnehmung Umfeld)
  • Geisterdolch (Kampfmagie 0, Erschafft einen Dolch ▪ Verstärkt: Schaden +1)
  • Haarfarbe (Verwandlungsmagie 0, Zauber ändert Farbe des Haupthaars oder -fells des Zauberers ▪ Verstärkt: Farbe der restlichen Körperbehaarung kann verändert werden)
  • Härte (Zauber) (Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0, Härte eines Objektes +1 ▪ Verstärkt: Härte +2)
  • Hauch der Geister (Todesmagie 0, Erkenntnismagie 1, Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässt ▪ Verstärkt: Richtung bekannt)
  • Kleiner Magieschutz (Schutzmagie 0, Gegnerzauber -1 ▪ Verstärkt: Gegnerzauber -2)
  • Krallen (Verwandlungsmagie 0, Echter Handgemenge-Schaden ▪ Verstärkt: Schaden +1)
  • Licht (Zauber) (Lichtmagie 0, verbessert die Lichtverhältnisse +1 ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse +2)
  • Sanfter Fall (Bewegungsmagie 1, Windmagie 0, Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen)
  • Schattenschleier (Schattenmagie 0, Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
  • Schattenspiel (Schattenmagie 0, Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
  • Wahrer Blick (Bannmagie 0, Erkenntnismagie 1, Illusionsmagie 2, Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe)
  • Wärme (Feuermagie 0, Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung)
  • Zauberfeder (Bewegungsmagie 0, Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 175 (Höhere Artefaktkräfte)