Schläfer: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht. | ||
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Version vom 18. November 2014, 04:12 Uhr
Schläfer | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Schläfer ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Beherrschungsmagie.
Der Zauberer kann einen kanalisierten Beherrschungszauber tief im Geist seines Opfers versenken. Er führt die Zauberhandlung wie gewohnt durch und zahlt die Kosten sofort. Die Kosten steigen allerdings um +K3V3. Durch ein Schlüsselwort oder ein einfaches Erlebnis (z.B. das Opfer betritt ein bestimmtes Gebäude) tritt die Wirkung des zuvor gesprochenen Zaubers in Kraft. Bei kanalisierten Zaubern müssen die Punkte vom Zeitpunkt des Auslösens (und nicht etwa erst des Inkrafttretens des Wirkung) so lange kanalisiert werden, bis der Zauberer den Zauber fallen lässt. Die Regelung zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber gilt für einen auf diese Weise gewirkten Zauber nicht.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 203
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 203