Fingerfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Dezember 2014, 14:38 Uhr

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Fingerfertigkeit
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Attribute AUS+BEW

Fingerfertigkeit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Fingerfertigkeit ist eine Fertigkeit, mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann.


Die 12 Meisterschaften von Fingerfertigkeit

6 Schwerpunkte: Entfesseln (Schwerpunkt)Falschspiel (Schwerpunkt)Fesseln (Schwerpunkt)Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)Taschendiebstahl (Schwerpunkt)Taschenspielertricks (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Kreative AblenkungSchwelle 1Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver
DiebesbandeSchwelle 1Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
SchnellziehenSchwelle 1Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Falsche ZaubergestenSchwelle 1Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
KnotenlöserSchwelle 1Bonus von 3 zum Entfesseln
SchmugglerSchwelle 2Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Ruhige HandSchwelle 2Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Zaubergesten verbergenSchwelle 2Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Begabter FingerkünstlerSchwelle 2Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Waffe aus dem NichtsSchwelle 3Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Ich war‘s nichtSchwelle 3Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Fingerfertigkeit wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesbande (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gelenkig (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Gezinkte Würfel (Allgemeiner Gegenstand)

Quellen

Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 114-116



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Quellen