Ausweichbewegungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint (siehe S. 159), wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.
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Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als [[Sprint]], wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner [[Geschwindigkeit]] nutzen und keine weiteren [[Handlung]]en ausführen kann. Dafür sind [[Gelegenheitsangriff]] gegen ihn nicht möglich.
  
 
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 102
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Version vom 30. Dezember 2014, 17:00 Uhr

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Ausweichbewegungen
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Ausweichbewegungen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.

Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint, wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.

Voraussetzung: Meisterschaft Ausweichen II

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 102



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