Artefaktkunde: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Manöver=Nein |Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde |Kurzbeschreibung=Identifizieren von Artefakten |Schwelle=Schwelle 1 }} '''{{PAGENAME}}''' i…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde | |Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde |
Version vom 17. September 2015, 12:47 Uhr
Artefaktkunde | |
---|---|
⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Voraussetzung für: Arkanomechanischer Fallenbauer, Artefaktstapelung, Höherer Artefaktmagier, Maßgeschneiderte Artefakte
| |
Artefaktkunde ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.
Der Abenteurer kann die Fähigkeiten von Artefakten identifizieren. Hierzu ist eine Probe nötig, deren Schwierigkeit der Erstellungsschwierigkeit des Artefaktes +3 entspricht. Mehr zu Artefakten finden Sie auf S. 254.
Artefaktkunde ist Voraussetzung für…
- Arkanomechanischer Fallenbauer (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen)
- Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
- Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)
- Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 105
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 105