Simurgh: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Bestien & Ungeheuer]] S. 105
 
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* [[Splittermond: Die Welt]] S. 87

Version vom 22. Juli 2016, 17:45 Uhr

Simurgh
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art

Basistyp Art

Typus Vogel
Zauber Aura der LebenskraftFremde GestaltLeib aus LichtRegenerationSchlafTiere beherrschenTierischer BoteWiederherstellungWillenloser DienerWindschild
Meisterschaften Gegner durchschauen IIHaltenHypnoseKühler Kopf IIRundumschlagUmklammernUmreißen
Merkmale BetäubungsimmunitätFliegendKolossKonzentrationsstärkeTaktikerUnbeherrschbar

Größenklasse 10
Monstergrad 4+ / 4+
Beute Federn (50 Lunare; Jagdkunst gg. 15), Schwanzfedern (100 Lunare; Jagdkunst gg. 20)

Lokalisierung
Habitat: Boden - Luft
Subkontinent DragoreaPash Anar
Hauptregionen FarukanHochland von VulsumJagodien

Simurgh Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Simurghe sind wunderschöne Greifvögel mit einer Spannweite von bis zu 20 Metern. Sie gelten als Könige der Vögel und werden stets von einem Hofstaat aus anderen Vögeln begleitet.

Zentral für das Heranwachsen der Simurghe ist der Baum Salimeh, der in einem Tal irgendwo in der Schattenwand steht. Zwischen seinen Blüten erlangen sie Weisheit und Sprache.

Zugehörig zu Simurgh

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Besonderes Material: Simurgh, Federn (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Die Schlange und der Vogel (Fanabenteuer aus dem 7. Drachenzwinge-Wettbewerb)

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 105
Splittermond: Die Welt: Seite: 87



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Quellen