Whytblut: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Februar 2017, 15:34 Uhr
Vorlage:Wesen Whytblut ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den Frostlanden, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den Drachlingen bekämpft.
Geheimnisse zu Whytblut (für Spielleitende)
In den Geschehnissen rund um das Abenteuer Türme im Eis entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche Wintholt. Es zieht ihn unweigerlich in die Frostlande.
Gegnerwerte | |
Größenklasse | 11 |
Typus | Monster ▪ Untoter |
Monstergrad | 4+/4+ |
Zauber | Einfrieren ▪ Wasserherrschaft ▪ Verdorren ▪ Eisglätte ▪ Eisiges Gefängnis ▪ Untote erheben ▪ Todesfluch ▪ Eislanze ▪ Kälteschild ▪ Lebensraub |
Meisterschaft | Abdrängen ▪ Umklammern ▪ Großmeister ▪ Halten ▪ Verbessertes Umreißen ▪ Würgegriff ▪ Nekromant ▪ Meister der Untoten |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend 30 ▪ Koloss 7 (Biss, 6 Tentakel) ▪ Kälteresistenz 5 ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
Galerie
Quellen
Bestien & Ungeheuer: 165 (Whytblut der Rastlose)
Türme im Eis: 4, 31
Beiträge zu Whytblut
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2014 )
Die Größenklasse ist, wie SeldomFound sagt, relativ abstrakt und hat nicht nur etwas mit direkter Größe, sondern auch schlicht mit Masse zu tun. Whytblut ist also nicht nur groß, sondern einfach auch massig. SeldomFounds Angaben finde ich ganz passend. Allerdings ist es durchaus möglich, dass Größenklasse 17 vielleicht übertrieben ist - das Abenteuer entstand ja parallel zu den finalen Regeln, eventuell rumpelt es noch an einigen Stellen. Man kann also evtl. die Größenklasse etwas senken und dafür die Konstitution hochschrauben oder so.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: 165 (Whytblut der Rastlose)
Türme im Eis: 4, 31
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