Magie erschöpfen: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) |
Version vom 5. Juli 2017, 18:44 Uhr
Magie erschöpfen | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 1 |
Typus | Schwächung |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | 4V1 (5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Erschöpft gegnerischen Fokus |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erschöpft mehr gegnerischen Fokus |
Magie erschöpfen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 1.
8 unverbrauchte Fokuspunkte des Opfers gelten als erschöpft.
Verstärkt: Es werden 12 Fokuspunkte betroffen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 247
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 247