Verhängnis: Unterschied zwischen den Versionen

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eines Patzers bei Ziel
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|WirkungsdauerEinheit=Tag(e)
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Version vom 5. Juli 2017, 17:51 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Verhängnis
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 3
Typus Fluch

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 1EG)
Zauberdauer 10 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel
Wirkungsdauer 1 Tag(e)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Verstärkt Wirkung

Verhängnis ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Schicksalsmagie 3.

Alle Proben des Ziels zählen auch bei einem Würfelergebnis von insgesamt 4 als Patzer.

Verstärkt: Auch ein Ergebnis von 5 zählt als Patzer.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 249

Beiträge zu Verhängnis

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.10.2015 )


Der Sicherheitswurf schließt einen Patzer explizit aus - daran rüttelt auch dieser Zauber nichts.



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 249
Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „249“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.