Metall erhitzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben)
(Profilbild ergänzt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Zauber
{{Zauber
|Verlagseinschränkung=Nein
|Zauberart=Spruch
|Zauberart=Spruch
|Profilbild=Metall erhitzen A6A7.jpg
|Magieschule1=Feuermagie
|Magieschule1=Feuermagie
|Zaubergrad1=2
|Zaubergrad1=2
Zeile 20: Zeile 20:
|ZauberverstärkungWirkung=höherer Brandschaden
|ZauberverstärkungWirkung=höherer Brandschaden
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
|Verlagseinschränkung=Nein
}}
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.

Version vom 20. Oktober 2017, 20:10 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Metall erhitzen
 ⇐ Feuermagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 2
Typus Objekt

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Metallgegenstand wird erhitzt
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): höherer Brandschaden

Metall erhitzen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Metall erhitzen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Feuermagie 2.

Ein metallenes Objekt erhitzt sich so stark, dass eine ausreichend lange Berührung den gleichen Schaden mit sich bringt wie Brandschaden der Stufe 1.

Verstärken: Der Schaden entspricht Brandschaden der Stufe 2.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 238

Beiträge zu Metall erhitzen



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 238
Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „238“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.