Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basistyp=Art
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen
|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen
|KeineWerte=Nein
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
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|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal.Kälteresistenz=1
|Gegnermerkmal.Kälteresistenz=1
|Rasse=Nein
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|IstRasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Größenklasse=8
|Größenklasse=8
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|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
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|Ware=Nein
|Rasse=Nein
}}
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Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].

Version vom 28. Mai 2018, 21:23 Uhr

Vorlage:Wesen Das Finsterwasser ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.

Gegnerwerte


Größenklasse8
TypusSchattenwesenMonsterWasserwesen
Monstergrad3/2
ZauberEinfrierenWasserschwallWasserherrschaftLichtbannSäurestrahlKälteschild
MeisterschaftUmklammern
MerkmaleBetäubungsimmunität  ▪ Dunkelsicht  ▪ Giftimmunität  ▪ Konzentrationsstärke  ▪ Kälteresistenz 1 ▪ Körperlos  ▪ Schmerzimmunität  ▪ Unterwasserwesen  ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden  ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden 

Quellen

Bestien & Ungeheuer: 33



Quellen

Bestien & Ungeheuer: 33
Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „33“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.