Aura (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 13:33 Uhr

Aura (Zaubertypus)
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Aura (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Aura (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der BewegungsstörungBannmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 221Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärkenSplittermond: Die Magie
Aura der EntschlossenheitStärkungsmagie 17 TicksK4V118Boni auf GW und EntschlossenheitSplittermond: Die Regeln
Aura der KälteWassermagie 324Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der KatzenaugenErkenntnismagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Schattenmagie 324Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der KontramagieBannmagie 414 TicksK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der AuraSplittermond: Die Regeln
Aura der LangsamkeitBewegungsmagie 530Erschaft eine Zone der LangsamkeitSplittermond: Die Magie
Aura der LebenskraftHeilungsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 418 TicksK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in ZoneSplittermond: Die Regeln
Aura der LeuchtverstärkungFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 118Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Aura der NachtruheHeilungsmagie 221Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die RegenerationSplittermond: Die Magie
Aura der ReflexeBewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 427Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der ReinigungSchutzmagie 2 ▪ Wassermagie 118Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Aura der ReparaturHeilungsmagie 324Erlaubt die Reparatur von Objekten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der SchadensreflexionBannmagie 4 ▪ Kampfmagie 427Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.Splittermond: Die Magie
Aura der SchattenSchattenmagie 515 TicksK20V530Gewährt in Wirkungsbereich leichtes VersteckenSplittermond: Die Regeln
Aura der SchmerzlosigkeitHeilungsmagie 515 TicksK20V530Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der StandhaftigkeitFelsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 424Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesenSplittermond: Die Magie
Aura der WärmeFeuermagie 313 TicksK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura der ZuversichtSchutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 324Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura des AnführersStärkungsmagie 521 TicksK20V530Gibt Bonus auf Widerstandswerte und MoralSplittermond: Die Regeln
Aura des klaren GeistesBannmagie 5 ▪ Schutzmagie 427Malus auf den Geist beeinflussende ZauberSplittermond: Die Magie
Aura des LebensbandesHeilungsmagie 4 ▪ Schicksalsmagie 427Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere WesenSplittermond: Die Magie
Aura des SchattenblicksLichtmagie 427Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch SchattenzauberSplittermond: Die Magie
Dunkle SchutzauraSchutzmagie 3 ▪ Schattenmagie 424Erhöht Widerstände gegen LichtzauberSplittermond: Die Magie
Eiserne AuraSchutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 29 TicksK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere WesenSplittermond: Die Regeln
ErholungHeilungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 321Erlaubt die Regeneration von BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Göttliche AuraSchicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Göttliche Verbindung erschütternBannmagie 5Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren GottheitenSplittermond: Die Götter
KampfinspirationKampfmagie 3 ▪ Lichtmagie 324Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.Splittermond: Die Magie
Lichter SchutzLichtmagie 515 TicksK20V530schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch LichtSplittermond: Die Regeln
Schutz vor UntotenLichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 3 ▪ Todesmagie 25 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Selbstgewähltes SchicksalBannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 ▪ Schutzmagie 321Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des WirkungsbereichesSplittermond: Die Magie
Spurlos in der WildnisBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 28 TicksK8V221Verwischt eigene Spuren in der WildnisSplittermond: Die Regeln
VersteckIllusionsmagie 3 ▪ Schattenmagie 324Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Weg durch die NaturBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 39 TicksK12V324Erleichtert Reisen in der WildnisSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

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