Feuerdjinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Oktober 2018, 21:28 Uhr
Feuerdjinn | |
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Basistyp | Unterart |
Haupt-Art | Feuerdjinn gehört zu Djinn |
Typus | Feenwesen ▪ Feuerwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Magisches Wesen III |
Zauber | Feuerball ▪ Feuerstrahl ▪ Flammenherrschaft ▪ Flammenkegel ▪ Flammenschild ▪ Flammenwand ▪ Metall erhitzen |
Meisterschaften | Feuermeisterschaft ▪ Flammenherz ▪ Inferno |
Merkmale | Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz (5) ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden |
Basisdienste | Transportiere durch Feuer (sowie Warte und Folge) |
Erweiterte Dienste | Neutralisiere Gegenelement ▪ Schütze vor Element ▪ Wache ▪ Zaubere |
Schadensart… | Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Lokalisierung Habitat: Luft Subkontinent Pash Anar
| |
Feuerdjinn (Unterart (GK: 5, Monstergrad: 3) ▪ Feenwesen des Feuers) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Sie sind Feenwesen des Feuers und können auch im Diesseits überall in der Nähe von Flammenstürmen und Feuersbrünsten auftauchen. Vor allem in Pash Anar kann man sie, gibt es dort doch viele Übergänge in flammende Teile der Anderswelt.
Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
Zugehörig zu Feuerdjinn
Person
Einzelperson: Atosch (Feenherscher)
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 269
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 269
Kategorien:
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- Wesen
- Arten-Variante
- Feenwesen (Typus)
- Magisches Wesen (Typus)
- Feuerwesen (Typus)
- Magisches Wesen III (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
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- Feenblut (Merkmal)
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- Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
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- Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)
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- Luft
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