Winddjinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) (Beschwörbares Wesen) |
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|Artentypus=Feenwesen (Typus), Windwesen (Typus) | |Artentypus=Feenwesen (Typus), Windwesen (Typus) | ||
|Zauber=Beflügelte Waffe, Blitze rufen, Blitzschlag, Leichtigkeit, Levitieren, Nebel rufen, Stürmischer Wind, Windschild, Wolkenpfad | |Zauber=Beflügelte Waffe, Blitze rufen, Blitzschlag, Leichtigkeit, Levitieren, Nebel rufen, Stürmischer Wind, Windschild, Wolkenpfad | ||
|Meisterschaft=Hand des Zauberers, Herr des Wetters, Windmeisterschaft | |Meisterschaft=Hand des Zauberers, Herr des Wetters, Windmeisterschaft | ||
− | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal), Resistenz gegen Windschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) | + | |Gegnermerkmal=Beschwörbares Wesen (Merkmal), Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal), Resistenz gegen Windschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) |
+ | |Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen=11 | ||
|Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=3 | |Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=3 | ||
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=2 | |Gegnermerkmal Kälteresistenz=2 | ||
+ | |Dienste Basisdienste=Transportiere durch Wind (Dienst) | ||
+ | |Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst) | ||
|Schadensart=Elektrizitätsschaden, Windschaden | |Schadensart=Elektrizitätsschaden, Windschaden | ||
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'''Winddjinne''' sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister. | '''Winddjinne''' sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister. |
Version vom 22. Oktober 2018, 13:20 Uhr
Winddjinn | |
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Basistyp | Unterart |
Haupt-Art | Winddjinn gehört zu Djinn |
Typus | Feenwesen ▪ Windwesen |
Zauber | Beflügelte Waffe ▪ Blitze rufen ▪ Blitzschlag ▪ Leichtigkeit ▪ Levitieren ▪ Nebel rufen ▪ Stürmischer Wind ▪ Windschild ▪ Wolkenpfad |
Meisterschaften | Hand des Zauberers ▪ Herr des Wetters ▪ Windmeisterschaft |
Merkmale | Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden |
Basisdienste | Transportiere durch Wind (sowie Warte und Folge) |
Erweiterte Dienste | Neutralisiere Gegenelement ▪ Schütze vor Element ▪ Wache ▪ Zaubere |
Schadensart… | Elektrizitätsschaden ▪ Windschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Beute | keine |
Winddjinne sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister.
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
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