Simurgh
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Simurgh | |
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Basistyp | Art |
Typus | Vogel |
Zauber | Aura der Lebenskraft ▪ Fremde Gestalt ▪ Leib aus Licht ▪ Regeneration ▪ Schlaf ▪ Tiere beherrschen ▪ Tierischer Bote ▪ Wiederherstellung ▪ Willenloser Diener ▪ Windschild |
Meisterschaften | Gegner durchschauen II ▪ Halten ▪ Hypnose ▪ Kühler Kopf II ▪ Rundumschlag ▪ Umklammern ▪ Umreißen |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Fliegend ▪ Koloss (2) ▪ Konzentrationsstärke ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar |
Größenklasse | 10 |
Monstergrad | 4+ / 4+ |
Beute | Federn (50 Lunare; Jagdkunst gg. 15), Schwanzfedern (100 Lunare; Jagdkunst gg. 20) |
Lokalisierung Habitat: Boden - Luft
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Simurgh (Art (GK: 10, Monstergrad: 4+) ▪ Riesige und wunderschöne Greifvögel) ist ein wunderschöner Greifvogel mit einer Spannweite von bis zu 20 Metern. Simurghe gelten als Könige der Vögel und werden stets von einem Hofstaat aus anderen Vögeln begleitet.
Zentral für das Heranwachsen der Simurghe ist der Baum Salimeh, der in einem Tal irgendwo in der Schattenwand steht. Zwischen seinen Blüten erlangen sie Weisheit und Sprache.
Zugehörig zu Simurgh
Produkt
Besonderes Material: Simurgh, Federn (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Publikation
Abenteuer: Die Schlange und der Vogel (Fanabenteuer aus dem 7. Drachenzwinge-Wettbewerb)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 105
Splittermond: Die Welt: Seite: 87
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Vogel (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Koloss (Merkmal)
- Konzentrationsstärke (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
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