Arwingen

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Vorlage:Siedlung Arwingen ist die größte Stadt der Arwinger Mark und stellt das Tor Selenias zur Kristallsee dar. Mit dem Großen Weg führt ein bedeutender Handelsweg ins Landesinnere, das Binnenmeer soll mit einer Handelsflotte erschlossen werden, die in der Kaiserwerft gefertigt wird und deren Zentrum Arwingen ist. Regiert wird die Stadt von einem Stadtrat, dem Rungil Steinfass vorsteht. Zudem ist sie die Residenz von Markgräfin Melinde von Garinsfels.

Das berühmteste Handelsgut der Stadt ist Muschelblau, eine im ganzen Kaisserreich beliebte Farbe die im Klapperviertel hergestellt wird, dem Handwerkerviertel am Hang, durch das hunderte kleiner Kanäle fließen und mit ihrem Wasser die Gewerke antreiben. Im Süden der Stadt schließt sich das Hügelland der Südlichen Zitadellen an, eine Landschaft voller ehemaliger Drachlings-Ruinen.

Zugehörig zu Arwingen

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Gewässer

Fluss: Aar (Fluß der Arwinger Mark, mündet in Arwingen)

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Gottheit

Gott: Luseria (Schutzgöttin der patalischen Oberschicht, Aspekte Mond und Mysterium)

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Person

Einzelperson: Asmus Jalander (Schrulliger Zirkelrat des Zirkels der Zinne)Dungar Steinfass (Wirt im Arwinger Ratskeller)Fidor Eichenblatt (Enkel eines Schatzsuchers)Melinde von Garinsfels (Markgräfin der Arwinger Mark)Rungil Steinfass (Oberster Ratsherr von Arwingen)

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Pflanze

Sonstige Pflanze: Bastmuschel (Muschelart, aus der das Arwinger Blau gewonnen wird)

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Produkt

Material: Blauseide (mit Arwinger Muschelblau gefärbte Seide)Muschelblau (blauer Farbstoff aus Bastmuschel)

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Publikation

Abenteuer: Das Geheimnis des Krähenwassers (Einsteiger-Abenteuer, das in der Arwinger Mark spielt)Die Hütte im Sumpf (Fanabenteuer des Drachenzwinge-Wettbewerbs 2015)Die fantastisch-zauberhaften Stimmen aus dem Reich der Wipfelkönigin (Fanabenteuer des Drachenzwinge-Wettbewerbs 2016)Zwist der Geschwister (Zwei Geschwister streiten sich um das Erbe ihres Vaters)

Weltbeschreibung: Arwinger Mark (Publikation) (Regionalband für die Arwinger Mark (Selenia) inklusive zwei Abenteuer)

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Siedlung

Stadtviertel: Arwinger Burg (Ein Stadtviertel in Arwingen)Arwinger HafenArwinger Handelsviertel (Stadtviertel in Arwingen)Klapperviertel (Handwerkerviertel von Arwingen)Oberarwingen (Stadtviertel von Arwingen.)Unterarwingen

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Wesen

Einzelwesen: Nurna (eine Fee, die den Falkensee in Arwingen beschützt)

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Örtlichkeit

Bauwerk: Kaiserliche Werft in Arwingen (Anlage zum Schiffbau in Arwingen)

Angrenzend an Arwingen

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Südliche Zitadellen (Landschaft)Großer Weg (Weg)Kristallsee (Meer)

Kartenwerk

Arwingen Stadtplan.jpg
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Stadtplan mit Beschriftung
Arwingen blanko.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Stadtplan ohne Beschriftung

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Arwinger Mark (Publikation): Seite: 22-27
Selenia (Publikation): Seite: 37-38,9,57,33,43,20-22,
Splittermond: Die Welt: Seite: 51-53

Beiträge zu Arwingen

Autorenkommentar

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Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.07.2014 )


Arwingen hat 26.000 Einwohner (70% Menschen, 15% Gnome, 6% Zwerge, 5% Alben, 4% Varge), das Wappen der Stadt ist ein weißes Mühlrad auf blauem Grund.
Auf Höhe Arwingens fällt die schroffe Steilküste zu einer Bucht ab. Die Stadtviertel sind Oberarwingen (oben an der Steilküste gelegen, dort ist auch die Burg (Sitz der Markgräfin), der Marktplatz (Platz der Farben) und der Ratskeller (hervorragendes Zwergenbier)); Handelsviertel (wird von einem großen, künstlich angelegten Fluss durchflossen, der dann über mehrere Stufen in Richtung Unterstadt abfällt und in die Bucht einmündet), Klapperviertel (liegt am Hang zwischen der Oberstadt und der Unterstadt, zahlreiche Mühlen und Wasserräder, daher der Name; Handwerk) und Unterarwingen (in der Bucht, hier liegt die neu errichtete Kaiserwerft). Ebenfalls an der Bucht liegt der Hafen (Gewirr von kleinen Gassen, zahlreiche Tavernen; empfehlenswert: das Gasthaus zur Lachenden Maid).

Icon Beitrag dunkel 64.png
Arwingen, das Herz der Mark

Tobias Hamelmann schreibt (Klappentext zu: Das Geheimnis des Krähenwassers ▪ November 2014)


Arwingen, das Herz der Mark. Hier treffen sich Schwertalben, mertalische Händler und Gelehrte des Zirkels der Zinne. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still.



Quellen