Wärme
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Wärme | |
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⇐ Feuermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 0 |
Typus | Elementarkontrolle |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Verstärkt Wirkung |
Wärme ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Feuermagie 0.
Die Hitzestufe erhöht sich für den Zauberer um 1 Stufe bzw. die Kältestufe sinkt um 1 Stufe.
Verstärkt: Die Hitzestufe erhöht bzw. die Kältestufe senkt sich um insgesamt 2 Stufen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 251