Verteidiger
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Verteidiger | |
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⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Schild und Pranke, Tierisches Abwehrgespann
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Verteidiger ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer ist in der Lage, Aktive Abwehr (siehe S. 138) zur Erhöhung der Verteidigung für jemand anderen einzusetzen (hierfür darf nur die entsprechende Nahkampffertigkeit genutzt werden, nicht Akrobatik). Diese Person darf nicht weiter als 2 m von ihm entfernt sein. Die Probe zur Aktiven Abwehr erleidet einen Malus in Höhe von 3 Punkten. Sollte der Angegriffene auch eine eigene Aktive Abwehr einsetzen, zählt das bessere Ergebnis.
Wesen (3) mit der Meisterschaft Verteidiger
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Göttlicher Beschützer Beschützer von Orten und Personen vor Feinden des Glaubens | 6 |
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Knochenschänder Grauenhafte Wesen, die durch mächtige Todesmagie erweckt wurden |
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Ruishi Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein | 6 |
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Personen (1) mit der Meisterschaft Verteidiger
Person | Eigenschaften |
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Ranruur (Einzelperson (Sheikha der Vargengarde, Varg, Weiblich, GK: 6, 967, goldenes Fell; durchbohrender Blick; großgewachsen; angenehme Stimme) ▪ Vargische Anführerin der Leibwache des Padishah) |
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Quellen
Regel-Band S. 95