Zaubern

Version vom 8. Mai 2016, 17:44 Uhr von Quendan (Diskussion | Beiträge) (Änderungen von Maskulistische Befreiungsfront! (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Quendan zurückgesetzt)
Zaubern
 ⇐ Kampfregeln ⇒ 
Art Handlung

Zaubern bezeichnet eine Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat. Der Zauberer würfelt hier eine Probe auf seine Magieschule gegen die beim Zauber angegebene Schwierigkeit. Diese Handlung dauert 3 Ticks und ist eine Sofortige Handlung.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 198, 165



Quellen