Aura (Zaubertypus)
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Aura (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Aura (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Aura der Bewegungsstörung | Bannmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 2 | 21 | Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Entschlossenheit | Stärkungsmagie 1 | 7 Ticks | K4V1 | 18 | Boni auf GW und Entschlossenheit | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Kälte | Wassermagie 3 | 24 | Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Katzenaugen | Erkenntnismagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Schattenmagie 3 | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Kontramagie | Bannmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Langsamkeit | Bewegungsmagie 5 | 30 | Erschaft eine Zone der Langsamkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Lebenskraft | Heilungsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 4 | 18 Ticks | K16V4 | 27 | Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Leuchtverstärkung | Feuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1 | 18 | Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Nachtruhe | Heilungsmagie 2 | 21 | Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reflexe | Bewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 4 | 27 | Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reinigung | Schutzmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reparatur | Heilungsmagie 3 | 24 | Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Schadensreflexion | Bannmagie 4 ▪ Kampfmagie 4 | 27 | Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Schatten | Schattenmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Schmerzlosigkeit | Heilungsmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | Ignoriert Wundabzüge in Zone | |
Aura der Standhaftigkeit | Felsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | 24 | Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Wärme | Feuermagie 3 | 13 Ticks | K12V3 | 24 | Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone | |
Aura der Zuversicht | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 24 | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Anführers | Stärkungsmagie 5 | 21 Ticks | K20V5 | 30 | Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral | Splittermond: Die Regeln |
Aura des klaren Geistes | Bannmagie 5 ▪ Schutzmagie 4 | 27 | Malus auf den Geist beeinflussende Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Lebensbandes | Heilungsmagie 4 ▪ Schicksalsmagie 4 | 27 | Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des Schattenblicks | Lichtmagie 4 | 27 | Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Dunkle Schutzaura | Schutzmagie 3 ▪ Schattenmagie 4 | 24 | Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber | Splittermond: Die Magie | ||
Eiserne Aura | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | 9 Ticks | K8V2 | 21 | VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen | Splittermond: Die Regeln |
Erholung | Heilungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 21 | Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Göttliche Aura | Schicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4 | Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten | Splittermond: Die Götter | |||
Göttliche Verbindung erschüttern | Bannmagie 5 | Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten | Splittermond: Die Götter | |||
Kampfinspiration | Kampfmagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. | Splittermond: Die Magie | ||
Lichter Schutz | Lichtmagie 5 | 15 Ticks | K20V5 | 30 | schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Untoten | Lichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 3 ▪ Todesmagie 2 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Selbstgewähltes Schicksal | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | Splittermond: Die Magie | ||
Spurlos in der Wildnis | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 8 Ticks | K8V2 | 21 | Verwischt eigene Spuren in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Versteck | Illusionsmagie 3 ▪ Schattenmagie 3 | 24 | Erschwert Entdeckung eines Ortes | Splittermond: Die Magie | ||
Weg durch die Natur | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erleichtert Reisen in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |