Sinne (Zaubertypus)
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Sinne (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Sinne (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Aura der Katzenaugen | Erkenntnismagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 4 ▪ Schattenmagie 3 | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reflexe | Bewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 4 | 27 | Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Feenblick | Erkenntnismagie 2 | 21 | Bessere Orientierung in Feenwelten | Jenseits der Grenzen | ||
Fernsicht | Erkenntnismagie 4 | 4 Minuten | K16V4 | 27 | Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts | Splittermond: Die Regeln |
Gehör verbessern | Erkenntnismagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zum Gehör | Splittermond: Die Regeln |
Geistersicht | Bannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 ▪ Todesmagie 2 | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Katzenaugen | Schattenmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Nachtsicht | Erkenntnismagie 4 ▪ Schattenmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer | Splittermond: Die Regeln |
Nebelsicht | Erkenntnismagie 1 ▪ Wassermagie 1 ▪ Windmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Abzüge durch Nebel | Splittermond: Die Regeln |
Sicht verbessern | Erkenntnismagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf Proben zur Sicht | Splittermond: Die Regeln |
Sinne verstärken | Erkenntnismagie 3 ▪ Stärkungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben | Splittermond: Die Regeln |
Tiersinne | Erkenntnismagie 2 ▪ Naturmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Umgebungssinn | Erkenntnismagie 1 | 18 | Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung | Splittermond: Die Magie | ||
Versteck | Illusionsmagie 3 ▪ Schattenmagie 3 | 24 | Erschwert Entdeckung eines Ortes | Splittermond: Die Magie | ||
Wahrer Blick | Bannmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 1 ▪ Illusionsmagie 2 | 1 Tick | K1 | 15 | Erlaubt Erkennen von Illusionen | Splittermond: Die Regeln |