Straßenkunde
Straßenkunde | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+INT |
Kurzbeschreibung: Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
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Einsatz: um sich in einer Stadt zurechtzufinden / um auf der Straße und in zwielichtigen Umgebungen Gerüchte und Informationen aufzuschnappen / um auf der Straße ein Gerücht zu streuen / um einen Ort zu suchen, zum Beispiel eine geeignete Unterkunft oder den Tempel einer bestimmten Gottheit. / um einen Tatort zu untersuchen und ein Verbrechen zu identifizieren / um illegale Geschäfte zu tätigen, zum Beispiel auf dem Schwarzmarkt.
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Nichteinsatz: um Informationen und Gerüchte in gehobener Gesellschaft zu erfahren (dies fällt unter Diplomatie, S. 109).
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Straßenkunde ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Wo befindet sich die nächste günstige Herberge? Wann wechseln die Wachen am Nordtor die Schicht? Worüber unterhalten sich die Diebe der Stadt? Straßenkunde hilft dem Abenteurer, in einer Stadt zurechtzukommen und dort zu finden, was er sucht. Diese Fertigkeit kann genutzt werden, um den Weg durch eine wenig bekannte Stadt zu finden oder bestimmte Personen aufzuspüren. Ein Gauner kann Straßenkunde verwenden, um einen Käufer für Diebesgut zu finden oder um illegale Waren zu erwerben, während ein ehrwürdiger Priester seine Stadt vielleicht so gut kennt, dass er weiß, welche Gegend er nachts besser meiden sollte. Zudem kann die Fertigkeit benutzt werden, um Gerüchte und Informationen auf der Straße zu sammeln. Näheres hierzu unter „Recherche und Untersuchungen“ (S. 149.) Ein Abenteurer wird mithilfe einer gelungenen Probe auf Straßenkunde keinen flüchtigen Dieb finden oder einen Mord aufklären. Er kann aber Hinweise erlangen, die ihn in einer bestimmten Gegend suchen lassen oder ihm einen Bonus für die Redegewandtheit-Probe gegen den verdächtigen Wirt einer üblen Schänke verleihen.
Recherche und Untersuchungen
Informationen kann man an vielen Stellen finden: in der Bibliothek, auf der Straße oder beim neuesten Klatsch am Adelshof. Wann immer ein Abenteurer zu einem bestimmten Thema recherchiert, sich bei Bettlern und Dieben auf die Suche nach Gerüchten begibt oder Informationen bei Hofe sammeln will, begibt er sich auf Recherche. Ein weiteres Anwendungsgebiet ist das konkrete Durchsuchen eines begrenzten Ortes – wenn ein Tatort überprüft oder ein Raum nach versteckten Objekten oder Hinweisen durchsucht werden soll, ist dies eine Untersuchung. Die verwendete Fertigkeit hängt vom Einsatzgebiet ab.
Einsatzgebiet | verwendete Fertigkeit |
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Recherche in der Bibliothek | zum Thema passende geistige Fertigkeit
(z.B. Geschichte und Mythen) |
Recherche auf der Straße | Straßenkunde |
Recherche bei Hofe | Diplomatie |
Untersuchung eines Tatorts | Straßenkunde |
Durchsuchung eines Raumes | Wahrnehmung |
Probe: Erweiterte Probe (passende Fertigkeit). Die Schwierigkeit beträgt 20 für normale Themen und Orte, 25 für ungewöhnliche Themen oder unübersichtliche Orte, 30 für wirklich obskure Themen oder gründlich gereinigte Orte. Der Abenteurer benötigt je nach Komplexität der Aufgabe zwischen 2 und 15 Fortschrittspunkten.Eine Probe zur Recherche nimmt 2 Stunden in Anspruch, eine Probe zur Untersuchung 10 Minuten.
Würfelergebnis | Auswirkung |
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Verheerend | Der Suchende findet Informationen – nur die völlig falschen. Der gesamte angesammelte Fortschritt geht verloren. Er stellt sich dabei zusätzlich so ungeschickt an, dass er unweigerlich Aufmerksamkeit erregt, und vernichtet möglicherweise sogar versehentlich Hinweise. Der Suchende muss außerdem sofort eine einfache Fertigkeitsprobe gegen Schwierigkeit 25 ablegen. Misslingt diese, ist er fest davon überzeugt, die richtigen Informationen gefunden zu haben. |
Misslungen | Der Suchende verliert 1 angesammelten Fortschrittspunkt pro negativem Erfolgsgrad. Gegebenenfalls fällt er außerdem bei der Suche auch noch auf. |
(Knapp) misslungen | Der Suchende erzielt zwar 1 Fortschrittspunkt, verausgabt sich aber bei der Recherche, sodass er den Zustand Erschöpft 1 erhält. |
Gelungen | Der Suchende erhält 1 Fortschrittspunkt (+1 pro Erfolgsgrad), die er zu seinen bereits angesammelten addieren kann. |
Herausragend | Der Suchende findet nicht nur sehr nützliche Informationen – er findet auch noch mehr als erwartet. Ein unerwarteter Hinweis verschaff ihm einen einmaligen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf eine zum Thema passende Probe zu einem späteren Zeitpunkt, zum Beispiel bei der Orientierung in einem gefundenen Geheimgang oder dem Verhör eines Verdächtigen. |
Ausrüstung und Umstände Ressource Stand (leicht positiv), herausragende Bibliothek (leicht positiv), nur ein paar Schriftrollen (leicht negativ), Beobachtung durch Feinde (leicht negativ), konkrete Hinweise (leicht positiv), neu in der Stadt (leicht negativ), Überredungsgeld (je nach Gegenüber einige Kupfermünzen bis mehrere Lunare, leicht bis stark positiv), Ressourcen Ansehen oder Kontakte (je nach Situation leicht positiv bis leicht negativ)
Die 10 Meisterschaften von Straßenkunde
6 Schwerpunkte: Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) ▪ Schwarzmarkt (Schwerpunkt) ▪ Tatorte (Schwerpunkt) ▪ Zurechtfinden (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Gerüchte aufschnappen | Schwelle 1 | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden |
Glücksspieler | Schwelle 1 | Beeinflusst Glücksspiel |
Geheime Kultzeichen | Schwelle 1 | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes |
Schwarzmarkt | Schwelle 1 | Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt |
Überall zu Hause | Schwelle 2 | Kein Malus in unbekannten Städten |
Begabter Straßenwanderer | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +INT auf Probe |
Der richtige Ton | Schwelle 2 | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben |
Gerüchte verbreiten | Schwelle 3 | Effektiv Gerüchte streuen |
Wie meine Westentasche | Schwelle 3 | +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Straßenkunde wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 149,132-133,