Naturkunde
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Naturkunde | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+VER |
Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna
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Die Fertigkeit Naturkunde ist das Wissen um die Tier- und Pflanzenwelt.
Die 11 Meisterschaften von Naturkunde
10 Schwerpunkte: Drachen (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) ▪ Gesteinskunde (Schwerpunkt) ▪ Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) ▪ Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) ▪ Pflanzenkunde (Schwerpunkt) ▪ Sternkunde (Schwerpunkt) ▪ Tierkunde (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Jäger | Schwelle 1 | Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. |
Kräutertee | Schwelle 1 | Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee |
Konservierung | Schwelle 1 | Verlängert Haltbarkeit von Kräutern |
Zoologe | Schwelle 1 | Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren |
Des Alchemisten Helfer | Schwelle 1 | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter |
Meisterjäger | Schwelle 2 | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger |
Schneller Sammler | Schwelle 2 | Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden. |
Feind | Schwelle 2 | Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse |
Kräuterhexe | Schwelle 3 | Erhöht die Wirkung von Kräutern. |
Erzfeind (Naturkunde) | Schwelle 3 | Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Naturkunde wird beeinflusst durch…
Asket (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Fibel (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Foliant (leer) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kräutertee (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reisezone (Reise) ▪ Sandrose (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Tiefe Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 124-125