Wachsamkeit
Wachsamkeit | |
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⇐ Zähigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Dickschädel
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Wachsamkeit ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Zähigkeit.
Der Abenteurer kann ohne Probleme eine Nacht wach bleiben und zum Beispiel Wache schieben. Erst bei einer weiteren Nacht ohne Schlaf muss er eine Zähigkeit-Probe ablegen.
Wachsamkeit ist Voraussetzung für…
- Dickschädel (Konkrete Meisterschaft (Zähigkeit, Schwelle 3) ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 137
Beiträge zu Wachsamkeit
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.08.2014 )
[Auf die Frage, ob man mit der Meisterschaft Wachsamkeit regeneriert, wenn man die Nacht durchwacht:] Nein, du regenerierst nicht, da du dich nicht ausruhst. Du überspringst die Ruhephase quasi einfach. Der Vorteil der Meisterschaft ist einfach, dass du nicht ohne weiteres einschläfst. Das mag klein erscheinen, war bei uns in der Gruppe aber durchaus schon nützlich :)
Eine Ausnahme würde ich eventuell machen, wenn der Abenteurer zwar wach bleibt, sich aber dennoch konsequent ausruht, also zum Beispiel im Bett ein wenig liest, Brettspiele spielt oder sonstwas. Wenn er sich also zwar ausruhen, nur einfach nicht schlafen will. (Auch sowas kann mal wichtig sein.)
Aber bei irgendwelchen ernsthaften Tätigkeiten, die eine gewisse Konzentration erfordern, würde ich die Ruhephase ausfallen lassen. Der Grund wäre für mich ganz einfach: Schlafen ist sehr wichtig, um sich geistig und körperlich zu erholen. Man kann die Müdigkeit vielleicht für eine Weile unterdrücken, aber nicht die psychische und physische Notwendigkeit des Schlafs.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.08.2014 )
Da wir es ja im Grundregelwerk extra vermieden haben, genaue Stundenzahlen und Co. anzugeben, weiß ich nicht, ob es dazu klarere Aussagen geben sollte - das ist meines Erachtens ein klarer Fall, bei dem man im Gruppenkonsens entscheiden kann, was letztlich während einer durchwachten Nacht möglich ist und was nicht. Man kann sich eventuell - je nach Gebiet - an den Regeln zur Überanstrengung orientieren, wenn man das genauer haben will.