Spinnenlauf

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Spinnenlauf
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Boni auf Proben zum Klettern
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Bonus

Spinnenlauf ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer erhält einen Bonus auf Proben zum Klettern in Höhe von 4 Punkten. Auch Proben, um etwa per Akrobatik nicht von einer Wand herabzustürzen, erhalten diesen Bonus. Darüber hinaus kann der Zauberer die Mali durch fehlende Ausrüstung ignorieren.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 6 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 245