Maßgeschneiderte Artefakte

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Maßgeschneiderte Artefakte
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: ArtefaktkundeZauberfinger
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
Maßgeschneiderte Artefakte Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, bei der Herstellung von Artefakten, diesen weitere Fähigkeiten zu verleihen, ohne dass sich dadurch die Artefaktqualität erhöht. Er kann eine oder mehrere der folgenden Erweiterungen einbauen, wofür sich für jede Erweiterung sowohl die Schwierigkeit als auch die nötigen Fortschrittspunkte erhöhen:

  • Aufspürbar (die Person, die sich auf

das Artefakt eingestimmt hat, spürt wo es sich befindet, sofern es maximal 10 km entfernt ist)

  • Gehärtet (die Härte des Artefakts wird; bis zu dreimal wählbar)
  • Federleicht (die Last des Artefakts ist reduziert; bis zu dreimal wählbar bis minimal Last 0)
  • Regenerierend (das Artefakt erhält, sofern es beschädigt ist, alle 24 Stunden eine Gesundheitsstufe zurück, sofern es nicht völlig zerstört war)
  • Verhehlt (Versuche, das Artefakt zu identifizieren oder zu analysieren, erhalten einen Malus; bis zu fünfmal wählbar)
  • Widerstandsfähig (Versuche, das Artefakt oder mit ihm gewirkte Zauber mit anderen Zaubern zu beeinflussen, erhalten einen Malus; bis zu dreimal wählbar).

Für jede gewählte Erweiterung erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis entsprechend). Eine solche Modifikation ist nur bei der ersten Verzauberung des Artefakts möglich, nicht bei etwaigen Folgeverzauberungen für Relikte.

Voraussetzung
Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten); Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 179