Hellsicht (Zaubertypus)

Version vom 30. September 2014, 15:59 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Hellsicht (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Hellsicht (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Hellsicht

Bannmagie (3 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0)Geistersicht (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)
Erkenntnismagie (16 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0)Emotionen erspüren (Grad: 1)Finsterkompass (Grad: 1)Leben spüren (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Altersgespür (Grad: 2)Flimmerlicht (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Götterdiener erkennen (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Spuren der Vergangenheit (Grad: 5)
Heilungsmagie (2 Zauber): Gift erkennen (Grad: 1)Heilungsblick (Grad: 2)
Illusionsmagie (1 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Leben spüren (Grad: 2)
Schattenmagie (1 Zauber): Finsterkompass (Grad: 0)
Todesmagie (2 Zauber): Altersgespür (Grad: 1)Geistersicht (Grad: 2)

Hellsicht wird beeinflusst durch…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222



Autoren-Kommentare

Quellen