Feuerdjinn
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Steckbrief: Arten-Variante ▪ Feenwesen des Feuers | |
Rasse | Nein |
Haupt-Art | Djinn |
Habitat | Luft |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Kulturlandschaft ▪ Ruine ▪ Savanne ▪ Urban ▪ Wüste |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad Einzelgegner | 3 |
Artentypus | Feenwesen ▪ Feuerwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Magisches Wesen III |
Zauber | Feuerball ▪ Feuerstrahl ▪ Flammenherrschaft ▪ Flammenkegel ▪ Flammenschild ▪ Flammenwand ▪ Metall erhitzen |
Meisterschaft | Feuermeisterschaft ▪ Flammenherz ▪ Inferno |
Dienste Basisdienste | Transportiere durch Feuer |
Dienste Erweiterte Dienste | Neutralisiere Gegenelement ▪ Schütze vor Element ▪ Wache ▪ Zaubere |
Gegnermerkmal | Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden |
Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen | 11 |
Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz | 2 |
Gegnermerkmal Hitzeresistenz | 5 |
Feuerdjinn (Unterart) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Sie sind Feenwesen des Feuers und können auch im Diesseits überall in der Nähe von Flammenstürmen und Feuersbrünsten auftauchen. Vor allem in Pash Anar kann man sie, gibt es dort doch viele Übergänge in flammende Teile der Anderswelt.
Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
Zugehörig zu Feuerdjinn
Person
Einzelperson: Atosch (Feenherscher)
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 269