Kulturkunde

Version vom 11. September 2020, 14:28 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{Regelelement |Regelkategorie=Charakterwerte |Basistyp=Stärke (Eigenschaft) “ durch „{{Regel |Regelkategorie=Charakterwerte |Basistyp=Stärke (Eigenschaft) “)

[[ | << zurückblättern ]] Stärke (Eigenschaft) [[ | vorblättern >> ]]
Steckbrief: Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar)

Art Jederzeit mehrfach wählbar
Beteiligte Werte
Beeinflusst
Zustand

Kulturkunde (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit mehrfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.


Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Kulturkunde“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Kulturkunde erfasst.


Der Abenteurer kennt sich intuitiv mit den Sitten und Bräuchen einer bestimmten Region oder eines Volkes (etwa im Umfang eines Kultur-Moduls) aus. Im sozialen Umgang mit Personen, die dieselbe Kulturkunde besitzen, erhält der Abenteurer einen leicht positiven Umstand (Bonus in Höhe von 2 Punkten).

Voraussetzung
Beherrschung der Muttersprache der Kultur.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 73