Vorlage:Region Das Unreich, auch Grenzlande genannt, ist ein kaum besiedelter Landstrich zwischen Selenia im Osten und Westergrom im Westen. Das Unreich wird von der Gebirgskette des Graulenkamms beherrscht, dem Gebiet des Drachen Giftfang. Südlich des Gebirges, am Elyrischen Golf, befindet sich der Farnisch, ein Waldgebiet in dem das wahnsinnige Einhorn Irlisch herrscht. Nördlich des Graulenkamms befindet sich der große Rattwald, der von der Modar durchflossen wird und weitläufige Sumpfgebiete aufweist. In diesen Sümpfen herrscht die Riesenschlange Risskir. Die drei Kreaturen befinden sich seit Jahrhunderten im Kampf untereinander.

Zugehörig zu Unreich

 
Kampfverband: Rächer (von Gnomen angeführte Räuberbanden, die im Unreich, in Termark und in Patalis aktiv sind)

 
Fluss: Berdic (Grenzfluss im nordwestlichen Dragorea zwischen Nyrdfing und dem Unreich)Modar (Gewässer im Graulenkamm)Morn (Fluss im nordwestlichen Unreich)Tobin (Gewässer im Unreich)

See: Blindblick (Ein bodenloser See im Graulenkamm)

 
Gebirge: Donnerzacken (Gebirgszug im Unreich)Graulenkamm (Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang)Himmelsfeuer-Massiv (Gebirgszug im Unreich)Kyngeszinnen (Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht)

Landschaft: Nebeltal (Nebeliges Hochtal in Westergrom)

Wald: Farnisch (Wald im Unreich und Heimat von Irlisch)Rattwald (Waldgebiet im Unreich)Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

 
Einzelperson: Giftfang (Dieser uralte Drache beherrscht weite Teile des Unreichs)Irlisch (Ein wahnsinniges Einhorn aus dem Unreich, Herrscher über über den Farnisch)Risskir (Die Riesenschlange Risskir beherrscht die Sümpfe des Rattwaldes im Unreich)Uron der Pfähler (Hauptmann der Rächer)

 
Baum: Blutahorn (Im Rattwald wachsender Baum)Dracheneiche (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Graulenstar (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Schwarzpflaume (Baumart im Unreich)

Gewächs: Mondblatt (Gewächs im Rattwald mit magischen Fähigkeiten)

 
Alchemika: Blutahorn-Blatt (blutstillendes Mittel aus den Blättern des Blutahorn)

Besonderes Material: Augen von Risskir (Material für zauberkräftige Talismane)Blutahornholz (Verstärkt destruktive magische Energien)Graulwurmleder (Giftresistentes Leder)Mondblattrinde (Heilkräftiges Material)Nebeleisen (Nahkampfwaffen stärkendes Material)Schuppen von Giftfang (Widerstandsfähiges Material)

 
Abenteuer: Das Mädchen mit den grünen Augen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Das Unreich)Die lange Wacht (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Das Unreich)

Weltbeschreibung: Unreich (Publikation) (Regionalbeschreibung des Unreichs)

 
Historische Region: Fürstentum Graulentrutz (ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)

 
Dorf: Angerod (kleine Waldläufer-Ansiedlung im Unreich)Drakby (Dorf im Unreich)Frystatt (Dorf im Unreich)Klippwart (Fischerdorf im Unreich an der Ewigen See)Myrquell (Dorf im Himmelsfeuer-Massiv (Unreich))SchwefeltalSeehus (Dorf im Unreich)ZinnblickZweiranken (Dorf im Unreich)

 
Art: Graulwurm (Drachenähnliche Kreaturen)Schwarzflechte (Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch)

Unterart: Rattlingskrieger (Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich)

 
Ruine: Blaraschim (Ruine im Unreich)Schwingenwacht (Burgruine im Unreich)Siebeneichen (Westergrom) (Ruine in Westergrom)Tobinsweil (verlassenes Dorf im Unreich)

Weg: Furbroms Amboss (Pass durch das Himmelsfeuer-Massiv)Harpyientrog (Pass durch den Graulenkamm)Heulende Schlucht (Pass durch den Graulenkamm)Urtlerjoch (Pass über den Graulenkamm)

 
Davon Weiße Flecken: Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

Angrenzend an Unreich

 
Westergrom (Hauptregion)Nyrdfing (Hauptregion)Markgrafschaft Eisingen (Unterregion)Ewige See (Meer)Firnmeer (Meer)Sturmsee (Meer)Dorkea-Pass (Weg)Markgrafschaft Zirnbog (Unterregion)Burg Graulentrutz (Festung)Wehrkloster Mondglanz (Festung)Dreybarer Mark (Unterregion)Herzogtum Winborn (Unterregion)Irrwischburg (Ruine)Rauer (Fluss)Schwarztann (Wald)Hohenkaltenstein (Festung)Blaraschim (Ruine)Stanburger Bucht (Meer)Harpyien-Bucht (Meer)Graue See (Meer)Glimmersee (Meer)Siebeneichen (Westergrom) (Ruine)Letzte Wacht (Festung)Elyreischer Golf (Meer)Selenia (Hauptregion)

Typische Namen von Unreich

Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss


Weiblich: Adalind (Linda), Bernike (Nike), Carina (Ina), Elrike (Rike), Gunda, Hanne, Idra, Iriane (Ira), Irmintraud (Irmin), Itta, Jolande (Jolla), Julica (Jule), Lina, Mariella (Ella), Merhild (Hilda), Natessa (Tessa), Priana (Pria), Roswitha (Rosa), Ryana (Ria), Salinde (Salla), Satjana (Jana), Sinja, Talia, Torbalda (Balda), Walbirge (Walli)
Männlich: Ansgar (Anno), Arnwald (Arno), Askin (Ask), Brandolf (Branne), Eike, Harolf (Harro), Hugalf (Hugo), Isbert (Bert), Jast, Jon, Jorge (Jor), Loriond (Lor), Melchiar (Melko), Perthold (Told), Olvin (Olv), Onno, Ortwyn (Otte), Rispen (Risp), Robak (Rob), Rupert (Rupp), Tasso, Torun (Tore), Ugo, Ulfwang (Ulf ), Varnhulf (Varre), Wulfrik (Wulf)
Nachname: Angerer, Bergwacht, Bracke, Dunkeltann, Einöd, Farnwald, Felsing, Forstheim, Hulme, Kettbrecher, Myrkwald, Odenthal, Perwurz, Ranker, Rattschlag, Waldeck, Waldschlag

Unreich wird beeinflusst durch…

Rächer (Kampfverband)

Kartenwerk

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Quellen

Selenia (Publikation): Seite: 27 (Abschnitt "Am Rande des Unreichs")
Splittermond: Die Regeln: Seite: 297
Splittermond: Die Welt: Seite: 61-62
Unreich (Publikation):Fehler: keine Seitenzahl zu finden

Beiträge zu Unreich

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.10.2013 )


Das "Unreich" liegt zwischen Midstadt, Selenia und Westergrom. Es ist mehr oder weniger ein Niemandsland, in dem es keinen richtigen Herrscher gibt.

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.11.2013 )


(...) ein urtümliches Niemandsland, das sich keines der umliegenden Reiche bisher einverleiben konnte. Sehr dünn besiedelt (vor allem von Schatzsuchern, Schmugglern oder Leuten, die grade mal irgendwo untertauchen mussten) und eher von den örtlichen mächtigeren Kreaturen (Here be Dragons) beherrscht als von Fürsten oder ähnlichen sterblichen Machthabern.

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ein wilder Landstrich ohne Herrschaft, mit nur wenigen verstreuten Siedlungen und Wehrhöfen, aber in der Nähe zu anderen großen Reichen (Westergrom, Midstad, Selenia)?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ich fürchte im Unreich dürfte es noch zu wenig Menschen und Dinge für so einen Plot geben [=Von eigenen Gnaden bei Splittermond]. Da steht ja mehr die Wildnis in Schlagweite zur Zivilisation im Vordergrund.

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.11.2013 )


Wenn es ein wenig wildnismäßiger sein darf, würde sich eventuell auch das Unreich anbieten, da könnte man wohl auch eine Ecke einrichten, in der es so zugeht [nämlich düster].

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Wildnischaraktere können auch von Start weg im Unreich vielleicht überleben. Stadtcharaktere nicht. Die Wildnischaraktere sind dafür in Mertalia vermutlich ziemlich aufgeschmissen.



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