Unreich

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Unreich
Grenzlande
Steckbrief: Hauptregion ▪ Niemandsland, beherrscht drei großen Übeln, auch Grenzlande genannt

Unreich

Unreich in Lorakis
Unreich in Lorakis

Unreich (Hauptregion) ist ein verlorenes Reich in Dragorea, beherrscht von den Drei Übeln - der Riesenschlange Risskir, dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch und vor allem der Drache Giftfang. Der Graulenkamm ist das beherrschende Gebirge dieses Landstrichs, der sich von Selenia bis nach Westergrom zieht.

Geprägt von Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüchen und Erdbeben sowie von düsteren Wäldern bietet das Unreich ein reiches, aber gefährliches Terrain. Trotz Bemühungen, das Land zu zähmen, bleiben die Einflüsse der Drei Übel spürbar. Die genauen Grenzen des Unreichs sind schwer zu definieren, da sie sich ständig ändern und überlappen.

Von den majestätischen Gipfeln des Graulenkamms über den großen Rattwald bis zu den nebelverhangenen Tälern des Farnischwalds im Süden bietet das Unreich eine faszinierende, doch oft bedrohliche Landschaft, die von ihren Bewohnern und den Schatten der Vergangenheit geprägt ist.

Bevor diese Kämpfe ausbrachen, befand sich auf dem heutigen Gebiet des Unreiches das Fürstentum Graulentrutz, das zusammen mit Selenia, Leyatann, Sonholt und Vinbyr in den ersten Jahrhunderten nach dem Mondfall die mittleren Mächte bildete.

Wesen im Unreich (3 Artikel)

Charakteristika von Unreich


Bevölkerung Rattlinge v.a. im Rattwald, sehr wenige menschliche Siedlungen, sonst nur Schatzsucher, Kopfgeldjäger, Mondsteinsammler, Schmuggler, entflohene Leibeigene oder gesuchte Verbrecher
Verkehr Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste
Landschaft Dichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts
Klima Drückend schwüle Sommer im Hügelland, im Gebirge kühl und regnerisch, klirrend kalte Winter, häufige Gewitter und schwere Stürme
Fauna Trolle, Rocs und Steinriesen im Graulenkamm, Insekten, Spinnen und lebende Leichen im Rattwald

Typische Namen von Unreich


Namensregeln und -hintergründe Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss
Weibliche Vornamen Adalind (Linda), Bernike (Nike), Carina (Ina), Elrike (Rike), Gunda, Hanne, Idra, Iriane (Ira), Irmintraud (Irmin), Itta, Jolande (Jolla), Julica (Jule), Lina, Mariella (Ella), Merhild (Hilda), Natessa (Tessa), Priana (Pria), Roswitha (Rosa), Ryana (Ria), Salinde (Salla), Satjana (Jana), Sinja, Talia, Torbalda (Balda), Walbirge (Walli)
Männliche Vornamen Ansgar (Anno), Arnwald (Arno), Askin (Ask), Brandolf (Branne), Eike, Harolf (Harro), Hugalf (Hugo), Isbert (Bert), Jast, Jon, Jorge (Jor), Loriond (Lor), Melchiar (Melko), Perthold (Told), Olvin (Olv), Onno, Ortwyn (Otte), Rispen (Risp), Robak (Rob), Rupert (Rupp), Tasso, Torun (Tore), Ugo, Ulfwang (Ulf ), Varnhulf (Varre), Wulfrik (Wulf)
Typische Nachnamen Angerer, Bergwacht, Bracke, Dunkeltann, Einöd, Farnwald, Felsing, Forstheim, Hulme, Kettbrecher, Myrkwald, Odenthal, Perwurz, Ranker, Rattschlag, Waldeck, Waldschlag

Zugehörig zu Unreich

Ereignis

Konflikt: Fall von Graulwalden (Ende des Fürstentums Graulentrutz)

Gemeinschaft

Familienverband: Eisenzähne (Rattlings-Sippe im Unreich)

Kampfverband: Rächer (Räuberbande im Unreich)

Organisation: Farnischläufer (Kundschaftergruppe im Unreich)Rattenfresser (Räuberbande des Unreichs)Turemanns Klingen (Räuberbande des Unreichs)

Stamm: Lynhap Mynghar (isolierter Stamm im Unreich)

Gewässer

Fluss: Ardis (Fluss im zentralen Unreich)Belge (Fluss im südlichen Unreich)Berdic (Grenzfluss im nordwestlichen Dragorea zwischen Nyrdfing und dem Unreich)Bryna (Fluss im nord-östlichen Unreich)Flara (Fluss im nord-östlichen Unreich)Fylrin (Fluss im südlichen Unreich)Gradysh (Fluss im nord-östlichen Unreich)Grünwasser (Fluss im Westen des Unreichs)Modar (mückenreiches Gewässer im Unreich)Morn (Fluss im nordwestlichen Unreich)Myrt (Fluss im süd-östlichen Unreich)Tobin (Gewässer im Unreich)

See: Blindblick (Ein bodenloser See im Graulenkamm)

Landschaftsgebiet

Gebirge: Donnerzacken (Gebirgszug im Unreich)Graulenkamm (Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang)Himmelsfeuer-Massiv (Gebirgszug im Unreich)Kyngeszinnen (Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht)

Landschaft: Glühende Ebene (Landschaft westlich des Himmelsfeuer-Massivs)Nebeltal (Nebeliges Hochtal in Westergrom)

Wald: Farnisch (Wald im Unreich und Heimat von Irlisch)Rattwald (Waldgebiet im Unreich)Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

Person

Einzelperson: Adalhard von Bergtrutz (Sohn von Jost von Bergtrutz aus dem Unreich)Alte Tessa (halb blinde Dame aus dem Unreich)Jost von Bergtrutz (Graf einer Siedlung im Unreich)Uron der Pfähler (Hauptmann der Rächer)

Pflanze

Baum: Blutahorn (Im Rattwald wachsender Baum)Dracheneiche (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Graulenstar (seltene Baumart aus dem Graulenkamm)Schwarzpflaume (Baumart im Unreich)

Gewächs: Blutahorn-Blatt (blutstillendes Mittel aus den Blättern des Blutahorn)Fetzenfarn (ermöglicht Orientierung in Feenwelten)Giftmoos (mörderisches Gewächs des Unreichs)Gnomenzunge (Kraut des Unreichs)Mondblatt (Gewächs im Rattwald mit magischen Fähigkeiten)Pestalge (mörderische Wasserpflanze des Unreichs)

Produkt

Alchemika: Fetzenblick (ermöglicht Orientierung in Feenwelten)

Lebensmittel: Torfwasser (Bier im Rattwald)

Material: Augen von Risskir (zauberkräftige Talismane)Blutahornholz (wertvolles Holz, stärkt Schadenzauber)Furbroms Tränen (warme schwarze Steine)Graulwurmleder (giftresistentes Leder des Unreichs)Herzeleichts (Kristalllinsen mit Erinnerungen)Mondblattrinde (heilkräftiges Material des Unreichs)Nebeleisen (stumpfes Eisen für wuchtige Waffen)Phosphorsalz (entflammbare Substanz des Unreichs)Schuppen von Giftfang (kostbares Material des Drachens)Speichel von Irlisch (sagenumwobenes Heilmittel)

Region

Historische Region: Fürstentum Graulentrutz (ehemaliges Fürstentum, heute das Unreich)

Siedlung

Festung: Burg Schwingenwacht (Burgruine im Unreich)

Ortschaft: Angerod (kleine Waldläufer-Ansiedlung im Unreich)Drakby (Dorf im Unreich)Frystatt (Dorf im Unreich)Klippwart (Fischerdorf im Unreich an der Ewigen See)Myrquell (Dorf im Himmelsfeuer-Massiv des Unreichs)Seehus (Dorf im Unreich)Tobinsweil (halb-verlassenes Dorf im Unreich)ZinnblickZweiranken (Dorf im süd-östlichen Unreich)

Wesen

Art: Federnatter (giftige Schlange im Nebeltal)Felsriese (gigantisches Wesen aus Stein)Graulwurm (Drachenähnliche Kreaturen)Ogratt (Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind)Rattlingskrieger (Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich)Risskirs Töchter (von Risskir erschaffene Nagahexen)Schwarzflechte (halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch)

Einzelwesen: Giftfang (uralter Drache, Herrscher im Unreich)Irlisch (wahnsinniges Einhorn aus dem Unreich)Risskir (Riesenschlange im Unreich)

Örtlichkeit

Bauwerk: Moorglanz (Palast Risskirs im Unreich)

Mythische Örtlichkeit: Dom aus Dornicht (Kultort von Risskir im Unreich)

Ruine: Aldyntann (Ruine im nördlichen Unreich)Blaraschim (Ruine im Unreich)Brenroth (Ruine im nord-östlichen Unreich)Durobasch (zwergische Ruinenstadt im zentralen Unreich)Durwing (Ruinenstadt im Donnerzacken des Unreichs)Furbromsehr (Ruine im Himmelsfeuer-Massiv)Reiherau (Ruine im nördlichen Unreich)Siebeneichen (Unreich) (Ruine in süd-westlichen Unreich)Suderflut (Ruinenstadt an der Südküste des Unreichs)Turemund (Ruinenstadt im südlichen Unreich)Windeck (Ruinenstadt im südlichen Unreich)

Spirituelle Örtlichkeit: Einhornfriedhof von Hornicht (Friedhof im Farnisch des Unreichs)

Weg: Furbroms Amboss (Pass durch das Himmelsfeuer-Massiv)Harpyientrog (Pass durch den Graulenkamm)Heulende Schlucht (Pass durch den Graulenkamm)Lange Treppe (Zugang zum Tiefdunkel im nördlichen Unreich)Urtlerjoch (Pass über den Graulenkamm)

Weiße Flecken

Davon Weiße Flecken: Spinnenwald (Waldgebiet im Unreich)

Angrenzend an Unreich

Blaraschim (Ruine)Burg Graulentrutz (Festung)Dorkea-Pass (Weg)Elyreischer Golf (Meer)Ewige See (Meer)Firnmeer (Meer)Glimmersee (Meer)Graue See (Meer)Harpyienbucht (Meer)Herzogtum Winborn (Unterregion)Hohenkaltenstein (Festung)Irrwischburg (Ruine)Letzte Wacht (Festung)Markgrafschaft Dreybarer Mark (Unterregion)Markgrafschaft Eisingen (Unterregion)Markgrafschaft Zirnbog (Unterregion)Nyrdfing (Hauptregion)Rauer (Fluss)Schwarztann (Wald)Selenia (Hauptregion)Siebeneichen (Unreich) (Ruine)Stanburger Bucht (Meer)Sturmsee (Meer)Wehrkloster Mondglanz (Festung)Westergrom (Hauptregion)

Publikationen zu Unreich (3 Artikel)


Kartenwerk

Detaillierte physische Karte mit Beschriftung
Detaillierte physische Karte ohne Beschriftung
Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte Unreich

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

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Beiträge zu Unreich

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.10.2013 )


Das "Unreich" liegt zwischen Midstadt, Selenia und Westergrom. Es ist mehr oder weniger ein Niemandsland, in dem es keinen richtigen Herrscher gibt.

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.11.2013 )


(...) ein urtümliches Niemandsland, das sich keines der umliegenden Reiche bisher einverleiben konnte. Sehr dünn besiedelt (vor allem von Schatzsuchern, Schmugglern oder Leuten, die grade mal irgendwo untertauchen mussten) und eher von den örtlichen mächtigeren Kreaturen (Here be Dragons) beherrscht als von Fürsten oder ähnlichen sterblichen Machthabern.

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ein wilder Landstrich ohne Herrschaft, mit nur wenigen verstreuten Siedlungen und Wehrhöfen, aber in der Nähe zu anderen großen Reichen (Westergrom, Midstad, Selenia)?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 08.11.2013 )


Ich fürchte im Unreich dürfte es noch zu wenig Menschen und Dinge für so einen Plot geben [=Von eigenen Gnaden bei Splittermond]. Da steht ja mehr die Wildnis in Schlagweite zur Zivilisation im Vordergrund.

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.11.2013 )


Wenn es ein wenig wildnismäßiger sein darf, würde sich eventuell auch das Unreich anbieten, da könnte man wohl auch eine Ecke einrichten, in der es so zugeht [nämlich düster].

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Wildnischaraktere können auch von Start weg im Unreich vielleicht überleben. Stadtcharaktere nicht. Die Wildnischaraktere sind dafür in Mertalia vermutlich ziemlich aufgeschmissen.