Geprägt von Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüchen und Erdbeben sowie von düsteren Wäldern bietet das Unreich ein reiches, aber gefährliches Terrain. Trotz Bemühungen, das Land zu zähmen, bleiben die Einflüsse der Drei Übel spürbar. Die genauen Grenzen des Unreichs sind schwer zu definieren, da sie sich ständig ändern und überlappen.
Von den majestätischen Gipfeln des Graulenkamms über den großen Rattwald bis zu den nebelverhangenen Tälern des Farnischwalds im Süden bietet das Unreich eine faszinierende, doch oft bedrohliche Landschaft, die von ihren Bewohnern und den Schatten der Vergangenheit geprägt ist.
Rattlinge v.a. im Rattwald, sehr wenige menschliche Siedlungen, sonst nur Schatzsucher, Kopfgeldjäger, Mondsteinsammler, Schmuggler, entflohene Leibeigene oder gesuchte Verbrecher
Verkehr
Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste
Landschaft
Dichte Wälder am Graulenkamm, Sumpf im Rattwald, chaotische Magiephänomene allerorts
Klima
Drückend schwüle Sommer im Hügelland, im Gebirge kühl und regnerisch, klirrend kalte Winter, häufige Gewitter und schwere Stürme
Fauna
Trolle, Rocs und Steinriesen im Graulenkamm, Insekten, Spinnen und lebende Leichen im Rattwald
Typische Namen von Unreich
Namensregeln und -hintergründe
Es sind selenische und westergromische Vornamen gleichermaßen verbreitet. Häufig werden diese auch abgekürzt; bei Nachnamen ist es üblich, sich auf einen Herkunftsort zu beziehen oder nach einem besonderen Merkmal benannt zu werden – wobei der Beiname dem Träger nicht immer gefallen muss
Fluss: Ardis(Fluss im zentralen Unreich) ▪ Belge(Fluss im südlichen Unreich) ▪ Berdic(Grenzfluss im nordwestlichen Dragorea zwischen Nyrdfing und dem Unreich) ▪ Bryna(Fluss im nord-östlichen Unreich) ▪ Flara(Fluss im nord-östlichen Unreich) ▪ Fylrin(Fluss im südlichen Unreich) ▪ Gradysh(Fluss im nord-östlichen Unreich) ▪ Grünwasser(Fluss im Westen des Unreichs) ▪ Modar(mückenreiches Gewässer im Unreich) ▪ Morn(Fluss im nordwestlichen Unreich) ▪ Myrt(Fluss im süd-östlichen Unreich) ▪ Tobin(Gewässer im Unreich)
See: Blindblick(Ein bodenloser See im Graulenkamm)
Landschaftsgebiet
Gebirge: Donnerzacken(Gebirgszug im Unreich) ▪ Graulenkamm(Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang) ▪ Himmelsfeuer-Massiv(Gebirgszug im Unreich) ▪ Kyngeszinnen(Ein gewaltiger Gebirgszug der von Nyrdfing ins Unreich reicht)
Landschaft: Glühende Ebene(Landschaft westlich des Himmelsfeuer-Massivs) ▪ Nebeltal(Nebeliges Hochtal in Westergrom)
Wald: Farnisch(Wald im Unreich und Heimat von Irlisch) ▪ Rattwald(Waldgebiet im Unreich) ▪ Spinnenwald(Waldgebiet im Unreich)
Baum: Blutahorn(Im Rattwald wachsender Baum) ▪ Dracheneiche(seltene Baumart aus dem Graulenkamm) ▪ Graulenstar(seltene Baumart aus dem Graulenkamm) ▪ Schwarzpflaume(Baumart im Unreich)
Gewächs: Blutahorn-Blatt(blutstillendes Mittel aus den Blättern des Blutahorn) ▪ Fetzenfarn(ermöglicht Orientierung in Feenwelten) ▪ Giftmoos(mörderisches Gewächs des Unreichs) ▪ Gnomenzunge(Kraut des Unreichs) ▪ Mondblatt(Gewächs im Rattwald mit magischen Fähigkeiten) ▪ Pestalge(mörderische Wasserpflanze des Unreichs)
Produkt
Alchemika: Fetzenblick(ermöglicht Orientierung in Feenwelten)
Ortschaft: Angerod(kleine Waldläufer-Ansiedlung im Unreich) ▪ Drakby(Dorf im Unreich) ▪ Frystatt(Dorf im Unreich) ▪ Klippwart(Fischerdorf im Unreich an der Ewigen See) ▪ Myrquell(Dorf im Himmelsfeuer-Massiv des Unreichs) ▪ Seehus(Dorf im Unreich) ▪ Tobinsweil(halb-verlassenes Dorf im Unreich) ▪ Zinnblick ▪ Zweiranken(Dorf im süd-östlichen Unreich)
Wesen
Art: Federnatter(giftige Schlange im Nebeltal) ▪ Felsriese(gigantisches Wesen aus Stein) ▪ Graulwurm(Drachenähnliche Kreaturen) ▪ Ogratt(Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind) ▪ Rattlingskrieger(Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich) ▪ Risskirs Töchter(von Risskir erschaffene Nagahexen) ▪ Schwarzflechte(halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch)
Einzelwesen: Giftfang(uralter Drache, Herrscher im Unreich) ▪ Irlisch(wahnsinniges Einhorn aus dem Unreich) ▪ Risskir(Riesenschlange im Unreich)
Mythische Örtlichkeit: Dom aus Dornicht(Kultort von Risskir im Unreich)
Ruine: Aldyntann(Ruine im nördlichen Unreich) ▪ Blaraschim(Ruine im Unreich) ▪ Brenroth(Ruine im nord-östlichen Unreich) ▪ Durobasch(zwergische Ruinenstadt im zentralen Unreich) ▪ Durwing(Ruinenstadt im Donnerzacken des Unreichs) ▪ Furbromsehr(Ruine im Himmelsfeuer-Massiv) ▪ Reiherau(Ruine im nördlichen Unreich) ▪ Siebeneichen (Unreich)(Ruine in süd-westlichen Unreich) ▪ Suderflut(Ruinenstadt an der Südküste des Unreichs) ▪ Turemund(Ruinenstadt im südlichen Unreich) ▪ Windeck(Ruinenstadt im südlichen Unreich)
(...) ein urtümliches Niemandsland, das sich keines der umliegenden Reiche bisher einverleiben konnte. Sehr dünn besiedelt (vor allem von Schatzsuchern, Schmugglern oder Leuten, die grade mal irgendwo untertauchen mussten) und eher von den örtlichen mächtigeren Kreaturen (Here be Dragons) beherrscht als von Fürsten oder ähnlichen sterblichen Machthabern.
Ein wilder Landstrich ohne Herrschaft, mit nur wenigen verstreuten Siedlungen und Wehrhöfen, aber in der Nähe zu anderen großen Reichen (Westergrom, Midstad, Selenia)?
Ich fürchte im Unreich dürfte es noch zu wenig Menschen und Dinge für so einen Plot geben [=Von eigenen Gnaden bei Splittermond]. Da steht ja mehr die Wildnis in Schlagweite zur Zivilisation im Vordergrund.
Wenn es ein wenig wildnismäßiger sein darf, würde sich eventuell auch das Unreich anbieten, da könnte man wohl auch eine Ecke einrichten, in der es so zugeht [nämlich düster].
Wildnischaraktere können auch von Start weg im Unreich vielleicht überleben. Stadtcharaktere nicht. Die Wildnischaraktere sind dafür in Mertalia vermutlich ziemlich aufgeschmissen.