Zaubern

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Zaubern


Zaubern bezeichnet eine Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat. Der Zauberer würfelt hier eine Probe auf seine Magieschule gegen die beim Zauber angegebene Schwierigkeit. Diese Handlung dauert 3 Ticks und ist eine Sofortige Handlung.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 198,165,



Quellen