Diagramm Fernkampfwaffe.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Albenbogen

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 35 m
Balester

Schusswaffen

INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 2) 8 m
Blasrohr, groß

Schusswaffen

KON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 2) 5 m
Blasrohr, klein

Schusswaffen

KON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher (Preis: 5 L, Last: 1) 3 m
Chakram

Wurfwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
2W6 5 Ticks Scharf 2 (Preis: 8 L, Last: 2) 8 m
Dolch (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich (Preis: 3 L, Last: 1) 5 m
Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 (Preis: 35 L, Last: 4) 10 m
Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 10 m
Feuerapfel

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf (Preis: 25 L, Last: 1) 4 m
Großes Wurfholz

Wurfwaffen

KON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 2) 12 m
Handarmbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 (Preis: 30 L, Last: 2) 8 m
Kurzbogen

Schusswaffen

BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 8 L, Last: 2) 20 m
Langbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3) 35 m
Leichte Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 25 m
Namisun

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 20 m
Reiterbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 3) 25 m
Schemenstreu

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 30 m
Schleuder

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks Preis: 0,5 L (Last: 1) 15 m
Schwere Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 30 m
Skeftabogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3) 30 m
Speerschleuder

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 1) 15 m
Speerstachel

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich (Preis: 25 L, Last: 2) 10 m
Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

INT + STÄ
1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1) 4 m
Stockschleuder

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 3 L, Last: 2) 12 m
Tanto (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 4 L, Last: 1) 5 m
Valkarr (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) (Preis: 5 L, Last: 3) 5 m
Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 8 L, Last: 2) 12 m
Vargenbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 30 m
Wintholter Langbogen

Schusswaffen

BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 30 m
Wurfbeil

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 6 L, Last: 2) 5 m
Wurfdolch

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfhammer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 5 L, Last: 2) 5 m
Wurfholz

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf (Preis: 1 L, Last: 1) 10 m
Wurflanze

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 3) 8 m
Wurfnadeln

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2
Exakt 1 (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfpfeil

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 2 L, Last: 1) 8 m
Wurfspeer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2) 10 m
Wurfstern

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+2 4 Ticks Preis: 3 L (Last: 1) 5 m

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich: