Basistyp Einzelwesen

Typus MonsterUntoter
Zauber EinfrierenEisglätteEisiges GefängnisEislanzeKälteschildLebensraubTodesfluchUntote erhebenVerdorrenWasserherrschaft
Meisterschaften AbdrängenGroßmeisterHaltenMeister der UntotenNekromantUmklammernVerbessertes UmreißenWürgegriff
Merkmale BetäubungsimmunitätDunkelsichtFurchterregendKolossKälteresistenzSchmerzimmunitätTaktikerUnbeherrschbarUntotVerwundbarkeit gegen Lichtschaden

Größenklasse 11
Monstergrad 4+ / 4+

Lokalisierung
Habitat: Boden
Landschaftszone Eis & Frost
Terrain WaldWüste
Subkontinent Frostlande
Whytblut Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Whytblut ist ein gewaltiger, untoter Kraken aus den Frostlanden, der sich auf seiner Jagd nach Beute über Land (Eis) bewegt. Er wurde bereits von den Drachlingen bekämpft.

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Whytblut (für Spielleitende)

In den Geschehnissen rund um das Abenteuer Türme im Eis entkommt Whytblut aus seinem Kerker und bedroht fortan das nördliche Wintholt. Es zieht ihn unweigerlich in die Frostlande.

Zugehörig zu Whytblut

 
Spielsystem: Bestien & Ungeheuer (Handbuch mit lorakischen Monstern und Tieren)

Galerie

Kampf im Eis
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Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 165 (Whytblut der Rastlose)
Türme im Eis: Seite: 31,4,

Beiträge zu Whytblut

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2014 )


Die Größenklasse ist, wie SeldomFound sagt, relativ abstrakt und hat nicht nur etwas mit direkter Größe, sondern auch schlicht mit Masse zu tun. Whytblut ist also nicht nur groß, sondern einfach auch massig. SeldomFounds Angaben finde ich ganz passend. Allerdings ist es durchaus möglich, dass Größenklasse 17 vielleicht übertrieben ist - das Abenteuer entstand ja parallel zu den finalen Regeln, eventuell rumpelt es noch an einigen Stellen. Man kann also evtl. die Größenklasse etwas senken und dafür die Konstitution hochschrauben oder so.



Autoren-Kommentare

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Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 165 (Whytblut der Rastlose)
Türme im Eis: Seite: 31,4,