Schwächung (Zaubertypus)
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Schwächung (Zaubertypus) | |
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Schwächung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Schwächung (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Aura der Bewegungsstörung | Bannmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 2 | 21 | Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Langsamkeit | Bewegungsmagie 5 | 30 | Erschaft eine Zone der Langsamkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Bewegung stoppen | Bewegungsmagie 1 | KW | Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. | Splittermond: Die Magie | ||
Dahinsiechen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2 | KW | Unterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen. | Splittermond: Die Magie | ||
Echokammer | Beherrschungsmagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 | GW | Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. | Splittermond: Die Magie | ||
Fauliger Wind | Illusionsmagie 3 ▪ Windmagie 2 | 21 | Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Feenwesen schwächen | Bannmagie 1 | KW | Malus auf alle Proben für ein Feenwesen | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Erschöpfung | Stärkungsmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1 | KW | Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch der Schwäche | Stärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1 | KW | Verleiht den Zustand Erschöpft | Splittermond: Die Magie | ||
Fluch des Alters | Schicksalsmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | KW | Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt | Splittermond: Die Magie | ||
Flug stören | Bewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2 | KW | Unterbindet Fliegen | Splittermond: Die Magie | ||
Funkenregen | Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1 | GW | Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe | Splittermond: Die Magie | ||
Geister schwächen | Bannmagie 2 ▪ Todesmagie 3 | Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Giftanfälligkeit | Naturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 | KW | Senkt den KW gegen Gifte | Das Erbe von Kesh | ||
Götterdiener schwächen | Bannmagie 2 | Schwächt Wesen des Typus Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Göttliche Bannfessel | Bannmagie 2 ▪ Bewegungsmagie 3 | Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt | Splittermond: Die Götter | |||
Illumination | Lichtmagie 2 | VTD | Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt | Splittermond: Die Magie | ||
Konzentration stören | Bannmagie 2 | GW | Beendet kanalisierten Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Lähmung | Beherrschungsmagie 3 ▪ Bewegungsmagie 2 | 7 Ticks | K8V2 | KW | Senkt Geschwindigkeit des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Leichtes Ziel | Kampfmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 2 | 7 Ticks | K8V2 | KW | VTD -2 für Ziel des Zaubers | Splittermond: Die Regeln |
Magie erschöpfen | Bannmagie 1 | 4 Ticks | 4V1 | GW | Erschöpft gegnerischen Fokus | Splittermond: Die Regeln |
Magie verzehren | Bannmagie 3 | 12 Ticks | 12V3 | GW | Verzehrt gegnerischen Fokus | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Würgegriff | Bewegungsmagie 3 | KW | Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. | Splittermond: Die Magie | ||
Minderes Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 3 | KW | Verbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum | Splittermond: Die Magie | ||
Rüstung schwächen | Kampfmagie 3 ▪ Verwandlungsmagie 2 | 7 Ticks | K8V2 | KW | Senkt Schadensreduktion des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Rüstungsdurchdringung | Kampfmagie 1 | KW | Schadensreduktion sinkt | Splittermond: Die Magie | ||
Schwächeanfall | Stärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1 | 6 Ticks | K8V2 | KW | Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Arme | Bewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 7 Ticks | K8V2 | KW | Erschwert Proben im Kampf | Splittermond: Die Regeln |
Schwere Rüstung | Kampfmagie 2 | 21 | Erhöht Behinderung einer Rüstung | Splittermond: Die Magie | ||
Schwere Waffe | Felsmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 21 | Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich | Splittermond: Die Magie | ||
Siechtum verursachen | Schicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 5 | KW | Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden | Splittermond: Die Magie | ||
Struktur schwächen | Felsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 1 | 18 | Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit | Splittermond: Die Magie | ||
Stumpfe Waffe | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 18 | Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf | Splittermond: Die Magie | ||
Unheil | Schicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 24 | Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. | Splittermond: Die Magie | ||
Untote schwächen | Bannmagie 1 ▪ Lichtmagie 1 ▪ Todesmagie 2 | 4 Ticks | K4V1 | KW | Gibt einem Untoten Mali auf Proben | Splittermond: Die Regeln |
Untote vertreiben | Lichtmagie 2 | GW | Verleiht Untoten den Zustand Panisch. | Splittermond: Die Magie | ||
Verdunklung | Schattenmagie 2 | VTD | Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Verkleinerung des Vertrauten | Naturmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 1 | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Waffe zerschmettern | Felsmagie 4 ▪ Kampfmagie 4 | 24 | Demoliert eine Waffe | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber schwächen | Bannmagie 1 | 18 | Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. | Splittermond: Die Magie |