Schwere Armbrust

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Schwere Armbrust
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + WIL
Mindestattribute INT 2, STÄ 4

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Schaden / WGS 3W6+4 / 22 Ticks
Reichweite 30 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 6 ▪ WuchtigZweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 30 Lunare (Munition: 60 Telare/Stück), Last: 4, Härte: 4, Komplexität: Meister
Die Schwere Armbrust eines Söldners Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Schwere Armbrust ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Schwere Armbrust wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Schwere Armbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schwere Armbrust)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 3W6+4 und eine WGS von 22 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 6 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (6) ignoriert
  • Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 4)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 30 m sowie eine maximale Reichweite von 180 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 30 m = 0 EG
Entfernung31 bis 60 m = 1 EG
Entfernung61 bis 90 m = 2 EG
Entfernung91 bis 120 m = 3 EG
Entfernung121 bis 150 m = 4 EG
Entfernung151 bis 180 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 187