Aura des Anführers
Version vom 7. Juli 2014, 10:00 Uhr von Drarsus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Stärkungsmagie |Zaubergrad1=5 |Zaubertypus=Aura (Zaubertypus), Moral (Zaubertypus) |Zauberschwierigkeit=30 |ZauberFok…“)
![]() | |
---|---|
⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Stärkungsmagie 5 |
Typus | Aura ▪ Moral |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | K20V5 (K25V10 - 2EG) |
Zauberdauer | 21 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K5V5): Erhöhte Personenanzahl |
„Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „k““ ist keine Zahl. Aura des Anführers ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer und bis zu drei weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl erhalten jeweils einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf den Geistigen Widerstand, den Körperlichen Widerstand, die Verteidigung sowie alle durchgeführten Angriffe. Zudem sind sie immun gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch. Die Boni gelten nur während des Aufenthalts im Wirkungsbereich.
Verstärkt: Es können bis zu 5 Personen bestimmt werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 224