Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Geisterschild + (Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen)
- Pfeil der Winde + (Geschoss durchdringt Rüstung besser)
- Unabwendbarer Pfeil + (Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.)
- Felsgeschoss + (Geschoss mit 1W10 Felsschaden)
- Feuerstrahl + (Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden)
- Pfeil aus Feuer + (Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.)
- Blitzschlag + (Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2))
- Umstoßender Pfeil + (Geschoss wirft Gegner um.)
- Falsches Gesicht + (Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt)
- Aura der Schatten + (Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken)
- Spinnenlauf + (Gibt Boni auf Proben zum Klettern)
- Göttliche Aura + (Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine Fertigkeiten)
- Segnung + (Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände)
- Hohe Segnung + (Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände)
- Gedankenschutz + (Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber)
- Erkenntnis stören + (Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber)
- Verhüllung + (Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben)
- Schutz vor Gift + (Gibt Bonus auf KW gegen Gifte)
- Sechster Sinn + (Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung)
- Gehör verbessern + (Gibt Bonus auf Proben zum Gehör)
- Magischer Kompass + (Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung)
- Sicht verbessern + (Gibt Bonus auf Proben zur Sicht)
- Bärenstärke + (Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt)
- Eulengespür + (Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht)
- Sinne verstärken + (Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben)
- Aura des Anführers + (Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral)
- Widerstände erhöhen + (Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte)
- Glück + (Gibt Bonus auf nächsten Wurf)
- Aufs Ganze gehen + (Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.)
- Magnetismus + (Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen)
- Magische Fessel + (Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht)
- Schwächeanfall + (Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht)
- Verwirren + (Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht)
- Schutz vor Untoten + (Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben)
- Pech + (Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf)
- Untote schwächen + (Gibt einem Untoten Mali auf Proben)
- Heilungsblick + (Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden)
- Reaktiver Schutz + (Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe)
- Schützende Hand + (Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände)
- Beherrschung aufheben + (Hebt Beherrschungszauber auf)
- Fluch brechen + (Hebt Flüche auf)
- Giftbann + (Hebt Giftwirkungen auf)
- Lichtbann + (Hebt Lichtzauber auf)
- Nebel auflösen + (Hebt Nebel auf)
- Schattenbann + (Hebt Schattenzauber auf)
- Verwandlung beenden + (Hebt Verwandlungszauber auf)
- Zauber bannen + (Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf)
- Totaler Zauberbann + (Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen)
- Schutz aufheben + (Hebt bestimmte Schutzzauber auf)
- Gottvertrauen + (Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen)
- Tarnung aufheben + (Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf)